《守望先鋒》源氏太強 設計師也沒辦法

2017-06-28 11:18:06 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  得益於酷炫的大招,《守望先鋒》中源氏和半藏兩兄弟的人氣都很高,儘管有時候你可能會被隊友選這兩個人蠢哭。説回英雄本身,不同於“代代版本沒死神”,版本更疊這麼久,源氏一直是個很強勢的英雄。
原標題:《守望先鋒》源氏太強 設計師也沒辦法

  得益於酷炫的大招,《守望先鋒》中源氏和半藏兩兄弟的人氣都很高,儘管有時候你可能會被隊友選這兩個人蠢哭。説回英雄本身,不同於“代代版本沒死神”,版本更疊這麼久,源氏一直是個很強勢的英雄。在針對源氏的平衡性調整上,讓《守望先鋒》的設計師都有點頭疼。

《守望先鋒》源氏太強 設計師也沒辦法

  源氏

  在最近的一次節目中,《守望先鋒》總監Jeff Kaplan和遊戲設計師Geoof Goodman談論起了在英雄設計時的趣聞。Geoof表示他現在“很後悔”當初給了源氏一個雙段跳。因為這導致源氏成為了最難平衡的英雄之一。

  Geoof表示,雙段跳這個設計很棒,源氏可以隨時隨地的在你面前飛來飛去,自己很喜歡這個設計。但是不得不説這也讓Geoof很頭疼,因為會雙段跳的源氏機動性實在是太強了,非常難作平衡調整。

《守望先鋒》源氏太強 設計師也沒辦法

  源氏

  當初源氏是最早創作的一批角色之一,在早期的原型設計中,甚至有隱身的能力,把他打造成完美的狀態花了將近一年半的時間,這可以算是所有英雄中耗時最長的,這使得源氏這名英雄在遊戲將要發售時才對外公佈。不過到現在,雙段跳這個設計還是讓Geoof頭疼不已。

              熱搜資訊