從《死亡日記劇情篇》看國內Rogue-like手遊

2017-05-31 10:55:42 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  Rogue-like遊戲擁有著悠久的歷史,曾一度受到西方玩家的狂熱追捧。而對國內玩家而言,Rogue-like可能還比較陌生。
原標題:從《死亡日記劇情篇》看國內Rogue-like手遊

  Rogue-like遊戲擁有著悠久的歷史,曾一度受到西方玩家的狂熱追捧。而對國內玩家而言,Rogue-like可能還比較陌生。Rogue-like到底是什麼?它為何能在歐美玩家中如此耀眼?隨著卓越遊戲2017年中國第一生存遊戲《末日求生-死亡日記劇情篇》的發佈,我們多少可以看出些端倪。

  何為Rogue-like?Rogue-like是歐美國家對一類獨特遊戲的統稱,這類遊戲最早由Rogue-likeRPG發展而來,最終於20世紀80年代定型,並在之後的日子裏衍生出了更為豐富的遊戲分支,而卓越遊戲旗下的《末日求生-死亡日記劇情篇》,就是回合製RPG之中一個新類別。

  作為2015年經典求生手遊《死亡日記》的正統續作,2017年全新的《末日求生-死亡日記劇情篇》依然延續了原末日喪屍大災變的主題,並加入更為開放自由的遊戲世界,更為豐富的多位遊戲角色,每個人物都有為其量身定做的故事,每個場景都有隱藏在背後的諸多秘密。與傳統RPG相比,Rogue-like的它有著以下特點:

  一、非線性、多分支的遊戲劇情

  單一的主線是傳統RPG的主要特徵,玩家需按固定劇情進行遊戲,後來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來RPG故事構架質的改變。《末日求生-死亡日記劇情篇》擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導玩家行動的模式,轉而讓玩家行為引齣劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。

  二、充滿隨機性的沙盒構架

  傳統RPG多有著固定的世界,玩家的行為被嚴格限定在遊戲的框架內,降低了遊戲的可玩性。為此,作為Roguelike手遊的《末日求生-死亡日記劇情篇》採用了先進的沙盒構架,其遊戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據玩家行為隨機觸發,每一次的探險都是第一無二的體驗。

  三、更為真實複雜的遊戲系統

  傳統RPG在各類遊戲中擁有著較高的複雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,《末日求生-死亡日記劇情篇》又加入了更為真實的模擬要素,遊戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛生度等七項屬性也真實呈現了人們在現實生活中的狀態,帶給玩家前所未有的代入感。

  四、遊戲進程的不可挽回性

  傳統RPG不論難度如何,只要有玩家慣用的SL大法,都有後悔藥可吃,但《末日求生-死亡日記劇情篇》沒有給玩家投機取巧的機會,其存檔只是記錄角色當時的狀態,並會隨著角色的死亡而銷毀。這就好比身處真實的世界,每個角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好當下的自己,任何失敗都會功虧一簣。

  五、獨具特色的主角善惡系統

  事實上,除引入上述Roguelike構架,該作還首次搭載了極富特色的角色“善惡系統”,玩家生存中的抉擇不僅會導致不同的結果,其善惡值也會受到影響,而善惡值的變化也會最終決定主人公的命運。抉擇中,我們都將面臨人性的拷問,成為一個壞人可大大降低生存難度,但也可能迎來悲慘結局。不管怎樣,最終的決定權都在你的手裏。

  從《末日求生-死亡日記劇情篇》的出世,我們看出了Rogue-like手遊在國內的崛起。從該作火爆的人氣,我們看到Rogue-like越來越受到國人玩家的好評。以卓越遊戲旗下的《死亡日記》系列為先驅,我們也有理由相信,不久之後將有越來越多的同類産品出現,越來越多的國産佳作崛起。

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