雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共用等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。
技能4:莫邪奪魂
莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成鉅額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。
二.英雄重做
狄仁傑
對於英雄技能的設計來説,我們需要保證兩個平衡:
1.技能産生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鍾馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的讚。
2.平衡自身産生的爽快度和敵方産生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對麼?
而狄仁傑的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:
高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的遊戲行為,而且由於普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。
從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁傑在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)並不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。
與此同時,狄仁傑的技能組對於當前環境的適應程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處於整個射手群的底端,極度缺乏輸出環境和致死能力。
我們這次的調整就是希望在保留狄仁傑普攻隨機玩法的同時優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。
被動:王朝密令
狄仁傑的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。
技能1:警戒令
狄仁傑向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續一段時間的減速效果。
被動:狄仁傑連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。
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