原標題:上古卷軸5設計師:有些遊戲Bug故意留的
《上古卷軸5》這種大型遊戲,總會出現一些Bug,Kotaku播客近日採訪《上古卷軸5》首席程式設計Jason Schreier,討論了大型遊戲的發售版“故意”留那麼些Bug的原因與情況。
Jason Schreier稱,Bethesda用到了和“盧卡斯工作室”相近的“除錯系統”,他們會針對性的讓QA部門找出“哪些漏洞必須優先修補”,這樣能讓程式員趕在發售前修補最影響遊戲體驗的Bug。所以有些Bug其實故意留的,原因不是沒那麼多功夫修補,就是這些Bug反而增添了遊戲樂趣,因為他們不是惡性Bug。
《刺客信條》HD合集Bug
Jason Schreier拿《光環》系列的“龐豬”車跳躍的Bug舉例,假若修補了這個Bug,那麼遊戲就少了個樂趣。這種看起來又蠢又可愛的Bug對增添遊戲樂趣非常有用,如果那些Bug沒有對玩家的遊戲體驗造成實質性損害,那麼就會故意留下,Jason Schreier如此説道。
《上古卷軸5》遊戲Bug:
而且像《上古卷軸5》這樣規模的遊戲,如果堅持沒有瑕疵的“除錯”,那麼可能都不知道什麼時候發售。所以設計團隊才有更多空間可以創作,有時候遊戲出現“馬匹突然轉移到了山上”這種情況反而會讓遊戲變得更有趣。
《MEA》遊戲Bug
另外,Jason Schreier以前就效力過“盧卡斯工作室”,他熟悉這些“除錯”的戲碼,並且有些遊戲設計未加入到《上古卷軸5》正式版,説不定他打算留到《上古卷軸6》作為有趣的Bug(笑)。