玩家們好啊,今天我們來説説3.23的開發者筆記時候提到過的一些平衡內容吧,我們很抱歉拖了那麼長時間才跟你們説這些消息哦。
我們將在日後更新一下的平衡內容
百分比和固傷的傷害不平衡問題
物理、魔法隊的隊伍性能不平衡問題
上面説到的這兩個事情是現在的阿拉德大陸中影響最大的兩個問題,如果不能很好的解決這兩個問題,那麼就慘咯,如果不能根本意義上的解決這些問題,這些惡劣問題越拖問題就越大,會導致更加惡劣的影響。
在搞定各個角色的這種問題之前,我們想過必須優先解決之前的一些角色的共通的問題。上述的兩個問題會在我們把阿拉德大陸根本問題給解決後進行解決
【百分比固定傷害的不平衡—變更強化的武器使用效果】
阿拉德的角色分為百分比攻擊的職業和固定攻擊力的職業,強化和鍛造在我們看來都是提升角色的能力的一個功能,但是,現在阿拉德的狀況確是使用強化武器來增幅自己的百分比職業比起用鍛造武器來增幅自己的固傷職業來説要弱很多,我們打算從現在開始調整強化的收益。
當時我們的打算是刪除武器強化和增幅帶來的無視防禦的攻擊力,變更為增加武器的物理魔法攻擊力,百分比和固傷用同一個公式的一個打算,來對部分職業很有利,部分職業很不利的現象得以緩解
我們也從強化的花費和危險性的角度來進行了平衡。
首先,我們打算強化11不碎,從12開始才會被破壞。但是,這個系統只限定於武器,不適用於別的部位。同時,我們也會開發強化轉移系統,將裝備的一部分強化值轉移到另一個裝備上去
【物理、魔法隊伍的性能不平衡—物理團隊互相輔助的改動】
物理角色相比于魔法角色,處在一個比較不利的位置,我們認為這是比起魔法隊伍來説,物理隊伍互相輔助的能力比較弱引起的。
實際上,隊伍當中物理魔法輔助能力的不平衡確實是一個很大的問題,我們也發現了純輸出職業和有輔助能力的職業之間有很大的區別
我們準備單刀直入的解決這個矛盾,考慮了各種各樣的對策。比如説調整抓取職業和隊伍搭配的一些系數,給不同職業不同的團隊作用的方法,極端一點,給全部角色都有這種相互輔助的效果什麼的。我們有可能會考慮到這一堆可能。
為了找到能平衡所有的隊伍配置的最好方法,我們需要更多的時間來進行商討平衡,因為阿拉德現在有51個職業,為了能讓他們相互輔助,我們也很廢時間的。
所以,我們打算首先對物理職業的嚴重問題進行改動,對策性更新時間可能會在5月中旬。
在這之後我們也會考慮別的因素,我們也在討論全體角色的隊伍輔助性能的問題,比如説元素屬性不同的隊伍配置等。
上述預期時間會隨著實際情況而變更,請關注我們之後的公告
下面就是下次開發者筆記會提到的變更了:
1.改善換裝系統:換裝太多影響了遊戲的動作感,我們會進行調整,來迎合遊戲的動作感和便利性
2.平衡的基準:為了不讓角色有太多偏差的一個討論,並改動
上面這兩點會在表格中內容更新完後提出,具體的內容以後也會放出的,讓冒險家還要等這麼久,真是對不起了。
關於上面的角色平衡基準,我們再多説幾句吧,從盧克raid開放到現在,我們都強調的是盧克中角色的dps的重要性。