電競成亞運會正式項目 中國電競“夢之隊”值得期待(圖)

2017-04-19 13:44:19 來源:中國日報網 作者:張峰 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】電子競技是國家體育總局承認的第78個正式體育競賽項目,央視等主流媒體的關注也讓遊戲不再是洪水猛獸,高額的賽事獎金、成熟的職業聯賽體系,讓電競向著“大雅之堂”靠攏。而電競進入亞運會的消息對於職業電競人來説無疑是一個激動人心的消息。

  亞洲奧林匹克理事會與阿裏體育4月17日在杭州聯合宣佈,電子競技將加入2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,並且將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。在不少業內人士看來,這標誌著電子競技正在被“扶正”。

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  為電競越來越被認可而自豪

  電子競技是國家體育總局承認的第78個正式體育競賽項目,近年來電競産業頻繁曝光在人們的視野裏,央視等主流媒體的關注也讓遊戲不再是洪水猛獸,高額的賽事獎金、成熟的職業聯賽體系,讓電競向著“大雅之堂”靠攏。

  而電競進入亞運會的消息對於職業電競人來説無疑是一個激動人心的消息。

  LGD俱樂部是杭州本土的電競俱樂部,旗下擁有《英雄聯盟》《DOTA2》等多支職業隊伍。LGD媒介經理朱瓊告訴記者:“電子競技能夠進入體育項目的綜合盛會,乃至最高殿堂奧運會一直是電競人不懈追求的目標。現在電子競技成為2022年杭州亞運會的正式項目,讓這個目標已經取得階段性的成果,令我們這些電競從業者感到歡欣鼓舞。不僅如此,2022年杭州亞運會是一次東風,對於杭州乃至浙江的電競隊伍都是一次壯大自己的機會。”

  作為一名《DOTA2》項目的職業選手,路垚曾代表LGD獲得過第五屆DOTA2國際邀請賽的季軍,在他看來:“作為一個電競選手,看到自己從事的行業越來越被大眾認可,感到非常自豪。如果能有機會代表中國參加亞運會這樣的比賽,對於任何一個選手來説都是非常光榮的。因此我和隊員們對2022杭州亞運會都很期待,如果到時候有《DOTA2》項目的話一定會去拼搏爭取。”

  中國電競“夢之隊”值得期待

  電子競技相比于傳統項目,對於遊戲IP的依賴性是一大特點,因此哪款遊戲將作為亞運會的正式項目,以及哪支隊伍將代表中國出戰也成為大家關注的問題。

  本次發佈會透露,在今年的第五屆亞洲室內武術運動會中,比賽項目除FIFA2017之外,還將增加MOBA(多人線上戰術競技遊戲)、RTS(即時戰略遊戲)等三項非體育類競技項目,不過據記者了解,杭州亞運會上具體將哪幾個項目作為最終比賽項目還沒有確定。

  據記者了解,就目前亞洲地區熱門電競項目的發展情況而言,中國在《DOTA2》和《爐石傳説》上比較有優勢,南韓則在《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《星際爭霸2》等項目上更強一些,而日本比較偏重於主機遊戲和手柄類操作遊戲,在《FIFA》這類項目上比較強勢。

  在傳統體育項目裏,國際賽事大多會經過選拔之後産生一支國家隊來為國出戰,但在電競項目裏在之前的賽事裏卻比較少見,多是以俱樂部的形式進行比賽,例如前不久結束的《DOTA2》亞洲邀請賽上,最終由來自北京的IG戰隊代表中國出戰並奪得最終的勝利。

  朱瓊預測:“亞運會的電競選拔不排除採用傳統體育項目的方式進行選拔,從各個俱樂部抽調選手參加集訓並進行對抗,最終産生各個項目的出戰選手或者隊員陣容。如果選拔每個遊戲每個位置上的頂尖選手,有可能組成全明星陣容,這對於關注電競的人來説將是十分值得期待的。”

  浙江電競行業迎來巨大機遇

  近年來,電競産業正在得到越來越多的官方支援,而來自政府部門支援的賽事也層出不窮。

  2016年2月,文化部牽頭成立了中國文化娛樂行業協會電競分會;2016年3月,國家體育總局牽頭舉辦了全國移動電子競技大賽CMEG;隨後5月份,國家發改委發佈《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,明確提及“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動”;同月,國家體育總局啟動了CEC2016中國電子競技嘉年華,並在臨近年底時主辦了“中國電競年度盛典”。

  浙江省電競協會副秘書長蔣偉峰表示:“電競是從遊戲産業産生的,雖然早已成為體育項目,但是進入正式的國際綜合性體育賽事還是首次,這對於整個電競行業具有里程碑式的意義,標誌著主流社會對電競的認可。”

  除此之外,蔣偉峰認為電競進入亞運會對於浙江的電競産業發展是一次巨大的機遇,“2022年的亞運會在杭州舉辦,這對於浙江電競行業的影響更加直接,浙江電競行業起步比較早,只不過發展並不迅速,這次對於本地的電競從業者來説是一次巨大的機遇,亞運會的影響力將給電競項目帶來空前的關注度,希望本地電競從業者能夠抓住這次機會,能夠使本地的電競産業有更大的提升。”

初審編輯 楊迪

 

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