寫在前面的話:自從“電競”被歸類于體育項目起,就有不少人在質疑,它怎麼能和傳統的體育競技相提並論呢?而近期,一則這樣的消息被曝出:電子競技已經確定成為2022年杭州亞運會正式項目。
終於來了!不管是從玩家,還是職業選手的角度來看,電競項目正式入亞,這無疑是對“電競”的一種肯定!在亞運會的支援下,電競産業走到這一步實屬不易,相信在未來它還能走的更遠!
據財新報道,亞奧理事會與阿裏體育聯合宣佈,電競成為2022年杭州亞運會正式項目。
電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
其實,國家體育總局在2016年6月3日就發佈《關於舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,國家層面在扶持電子競技産業上持續發力,電競及其周邊産業鏈核心環節收入近年增長速度相當驚人。
中信建投研報表示,每一項體育運動都是在擁有大量的運動群體後才逐步發展壯大的,對於電子競技運動也不例外。電子競技運動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子遊戲行業發展到一定階段的必然産物。
從全球遊戲市場看,到2017年這個市場將是千億美元産值的市場,而電子競技作為圍繞著遊戲衍生出的産業無疑值得期待,結合國內網路遊戲市場遠快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時代,看好電子競技行業在中國的發展。