陰陽師策劃爆料跨服鬥技推出 鬥技場改版內容

2017-04-17 13:32:15 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  陰陽師策劃微網志發佈了近期鬥技場改版內容,以往固定單一的鬥技場可能會變得更有趣了,下面是鬥技場改版內容。
原標題:陰陽師策劃爆料跨服鬥技推出 鬥技場改版內容

  陰陽師策劃微網志發佈了近期鬥技場改版內容,以往固定單一的鬥技場可能會變得更有趣了,下面是鬥技場改版內容。

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  重點概要:

  1、鬥技節奏和機制優化調整,輸出式神的重要性增加

  2、ssr式神加強,包括了閻摩(已經調整好,還未放出)、大天狗和小鹿男(在改的過程中)。調整目前鬥技毒瘤式神,有補償

  3、跨服鬥技玩法,世界排名。

  4、針對單機養成玩家,推出挑戰副本,高難度副本,合作副本等,熱愛收集的玩家也可以在未來對式神進行個性化定制

  大家晚上好^^

  今天在微網志收到了好多條反饋“XXX太毒瘤了”之類,而我近期正在緊鑼密鼓地對競技進行調整,正好也在此和大家聊一聊最近的一些改動方向,望大家不吝賜教。

  作為從開服至今熱衷鬥技的老玩家,我對目前的很多陰陽師大人的體驗感同身受。我雖不才,也在某個大區伺服器前列打過不少次,從過去的全六星肉奶到現在的雙拉雙推,鬥技節奏一直給大家帶來了很多困擾。我深知有很多陰陽師大人培養式神,最終都是希望能夠讓他們在競技類的玩法中大放異彩。但每天可能只能在短暫的兩小時鬥技中見到他們的身影,而一場鬥技能夠消磨20分鐘甚至半個小時以上時間,這是我不願意看到的。我希望能夠實現競技場陣容的多樣性,為大家帶來更好的競技體驗。近期我會對各類競技進行集中的優化修改,大概就是以下這些:

  1.鬥技節奏的調整

  目前鬥技的節奏較慢,治療量和血量溢出較高,輸出卻非常乏力,所以我計劃對鬥技裁判旗子進行調整,使得攻擊類式神再後期具有更強的輸出能力,鼓勵更多的陰陽師大人選擇輸出,盡力避免膀胱局的出現。

  2.式神的調整方向

  我希望每個式神都有自己的獨特性,有一定的出場率和勝率,這也是組內未來設計式神的思路。基於這個標準,一些勝率過高的式神,或者給各位陰陽師大人帶來不佳體驗的式神,我將會進行一定的調整。但是請不要擔心,如果是削弱類的,我一定會儘量避免,如果必須削弱,那會予以足夠的補償。同時未來會逐步強化SSR卡的價值地位,但同時會堅守R卡一樣可以獨特厲害、打出屬於自己的套路的原則。

  3.鬥技機制的調整

  之前的一些不佳機製造成了一些漏洞,給各位陰陽師大人帶來了不佳體驗。對於這些我都會逐步進行調優:

  1)準備時間最後一秒換人

  我計劃將準備階段改為類似于翻牌的模式,每次出1-2張,同時出牌這樣的機制,以避免大家浪費時間,同時也會增加遊戲的策略性。拒絕手速師,策略永遠應該是卡牌遊戲的第一位。

  2)燒條

  我並不希望這樣的現象發生,所以對於這類行為會有一定的懲罰措施,也希望大家在遊戲的時候放寬心態,互相友好,贈人玫瑰,手有餘香~

  3)不良語言

  我希望大家在競技中展示自己的風采,收穫讚賞和友誼,對於一些破壞環境的行為,我會給予遮罩的選項和舉報鼓勵。

  4.規則的整理規範

  我會對規則描述,機制等進行統一的規範整理,對不恰當的描述進行優化,希望大家能對目前的技能buff等規則有更為清晰和準確的認識。我希望所有的規則都能清晰明確,讓大家理解起來無門檻,這是一個漫長的調優過程,但是策劃組會堅持不懈,直到大家滿意為止。

  5.已有玩法的調優

  競技的基礎規則是公平、平衡和趣味性,競技應該是展示自我、獲得樂趣的舞臺。所以後續,我會對鬥技的積分規則、匹配規則、開放時間、商店獎勵等進行同步調優。我不鼓勵刷分,會使用更加符合實力的積分制度,同時也會儘量為大家匹配合適的對手。同時我會擴充榮譽商店,延長鬥技時間等等,讓大家享受到鬥技的樂趣和成果。

  同時,我希望回合製遊戲的策略性能在遊戲中得到充分體現,所以我將會把協同鬥技改為手動操作,並對手動模式下的競技節奏等等規則進行統一調優,以避免一局遊戲時間過長的局面。但是協同和個人鬥技不同的一點是,協同體現的是友誼的力量,是配合和默契。所以我希望大家更多以固定隊伍的出現,所以對親友類固定隊伍會給予額外的加成獎勵(當然,親友系統也在調優和製作後續功能ING)。當然除此以外,我還會延長開放時間,讓大家更多地享受遊戲的樂趣和上分^^

  6.新玩法開發

  在競技環境凈化的基礎上,我會擴展競技類的玩法。所有對競技有興趣的陰陽師大人,都應該從遊戲中獲得屬於自己的樂趣。

  很多陰陽師大人希望能夠和其他伺服器的小夥伴一起競技,這個願望很快就可以實現了喲~新的跨服競技玩法正在全力開發中,相信不久就可以和大家見面。首先會上線休閒模式——基於全新的天梯系統的一套競技玩法,在這個模式下,陰陽師大人可以和其他伺服器小夥伴們比拼實力了,並獲得一個世界段位甚至世界排名。這個模式主要是為了練手,所以請大家放寬心態,盡情玩耍吧!

  最重要的是,我將在不久的將來開放跨區聯賽,喜歡競技的陰陽師大人可以在此獲得充分的展示和豐厚的獎勵;這是真實的對自身實力的認證,更是全民性質的比賽。優秀的陰陽師大人除了獲得豐厚的獎勵以外,還會在精英比賽期間向全民秀出自己的實力,秀出自我,你就是競技場的明星。

  眾所週知,培養一套式神的成本是很高的,所以最終環境選擇下陣容的多樣性會降低,陣容的轉換成本也比較高,所以大家沒有機會去體會更多的式神。我希望大家都能體會到競技的快樂,所以我們也會製作一套趣味性的無門檻的競技方式,在這個模式下大家處於同一起跑線上——使用系統給予相同的資源(比如六星式神),在變化的規則下進行公平的競技,當然這種競技會更偏向於娛樂性一些。我希望大家有機會嘗試更多的式神,玩出更多的套路。

  同時我在此鄭重承諾,為了保持競技的穩定性,除了嚴重影響平衡或者體驗的情況,策劃組都不會對遊戲中的式神等進行調整,以保持大家在每個賽季可以專注于練自己的式神。如果進行調整,一定會進行補償。

  當然,以上很多內容是我個人的一些調整方案,如果各位陰陽師大人有更多更好的建議,也希望大家來和我交流討論~

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