2017《英雄聯盟》職業聯賽(簡稱:LPL)春季賽常規賽現已接近尾聲,各支戰隊的季後賽名額爭奪戰也已進入白熱化階段。而在最後兩周的常規賽對決中,各支戰隊選手們還將為一項全新殊榮展開激烈廝殺,那就是2017LPL春季賽常規賽最有價值選手。
那麼如果將MVP評選標準數據化,這個問題會不會迎刃而解呢?(下文所有數據,截至於2017LPL春季賽第八周比賽結束)
職業殺手:Rookie 總擊殺:177次
如果單純以擊殺數字作為評判一名選手的標準,那麼Rookie無疑將成為MVP的最有力競爭者。Rookie本賽季目前總共出場31次,177次擊殺,5.7次的場均擊殺,這兩項數據均位列2017LPL春季賽所有選手的第一位。而且更為恐怖的是,除了Scout外,其他比賽場次超過10場的選手,總擊殺與場均擊殺均被Rookie遠遠甩開。而且,Rookie場均3.3次的助攻,以及75%的場均參團率,均在LPL輸出雙核位選手中名列前茅。以數字論英雄,Rookie如此全面的發揮,MVP應有一席之地。
圖1:Rookie位列擊殺榜頭名
但是,回顧IG的打法,他們可能是全LPL最徹底的單核戰隊。中路Rookie成為了全隊的重點保護對象,當然,他也承擔著帶領隊伍走向勝利的重任。如果一場比賽,Rookie發育不出色,那麼IG則很少有機會獲得勝利。以第八周比賽為例,IG面對RNG的決勝局較量。RNG由IG一波下路越塔失誤開始全線開花,之後KidKid男槍受制于發育,對於Rookie的保護,只能體現在視野上。而Rookie發條在中路,從被盧錫安第一波聖槍洗禮全部掃中回家,中塔血線被壓殘開始,就困守在中路,遊走頻率明顯降低。而這所觸發的蝴蝶效應,便是IG面對RNG強越塔陣容,很難做到及時支援。最後輸掉比賽,也在情理之中。這一點足以見得,擊殺數量可以表現選手個人能力,但僅憑此點,還不足以讓一名選手所在的隊伍獲得勝利。作為一個團隊項目,MVP選擇,個人與團隊兼需考慮。Rookie無疑有資本競爭2017LPL常規賽MVP,但其優勢,絕非在擊殺榜上來的如此巨大。