在家體驗“過山車” VR虛擬現實來了(圖)

2016-08-05 09:58:47 來源:新華網 作者:周卷舒 責任編輯:張靖浛 字號:T|T
摘要】VR(虛擬現實)最近挺火。戴上VR眼鏡,輕輕觸動開關,即便你窩在沙發裏,也能馬上進入一個完全不同的世界,不僅可以到紐約第五大道名品店“買買買”,還能坐遊覽車欣賞世界各地風景名勝,或者在一場遊戲大戰中身臨其境地扮演超級英雄……

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  圖①②:消費者在體驗不同的VR遊戲。

  圖③:三星VR眼鏡“過山車”遊樂項目吸引了眾多體驗者。

  圖④:消費者在體驗阿里巴巴VR購物項目“Buy+” (人民視覺)

  VR(虛擬現實)最近挺火。戴上VR眼鏡,輕輕觸動開關,即便你窩在沙發裏,也能馬上進入一個完全不同的世界,不僅可以到紐約第五大道名品店“買買買”,還能坐遊覽車欣賞世界各地風景名勝,或者在一場遊戲大戰中身臨其境地扮演超級英雄……今天,我們一起走進VR虛擬世界,看看VR技術給消費者帶來的視覺、聽覺、觸覺新體驗。

  VR購物——

  網上也能邊買邊逛

  沉浸感是VR購物的優勢之一。VR技術能把人隨時“送”到購物中心,可以像在現場一樣觀察店內的佈置以及商品

  “第一次體驗VR購物,感覺比真實的逛街還有趣。”不久前,阿里巴巴VR實驗室的新項目“Buy+”在上海正式亮相,前來體驗的消費者排起長隊。上海楊浦區某高校學生李悅等了2個多小時後,體驗到了傳説中的VR購物,感覺“沒白來”。

  作為一名“網購達人”,李悅對VR購物早有耳聞:“聽説戴上VR眼鏡後,不僅可以逛遍各大購物中心,還能360度查看商品,甚至模擬試穿,聽起來很炫酷,真想早點試一試。”

  “Buy+”的亮相讓李悅得償所願。進入體驗室後,工作人員先給李悅佩戴VR眼鏡。以前,李悅曾擔心近視鏡影響佩戴VR眼鏡。讓他開心的是,“Buy+”採用的HTC新款VR眼鏡,可以和近視鏡同時佩戴。

  工作人員交給李悅兩個手柄設備。其中一個手柄就像“兩條腿”,主要用於操作在虛擬現實空間的移動,而另一個手柄就像“兩隻手”,可用於選取、查看商品,以及收藏或下單購買等操作。

  準備工作就緒,李悅進入了VR購物的世界:他先來到一家大型購物商場,隨著手柄的操作,他走進一家賣手包的商店。在這家店裏,李悅轉動身體和頭部,就可以像現實中一樣,觀察店內的佈置以及商品。

  當李悅看中一款手包後,他操作手柄走近這款包,然後操作另一個手柄拿起手包,嘗試不同的顏色、尺寸。如果有疑問,可以隨時和虛擬“導購員”互動交流。最終,他選定一款手包後,操作手柄下單結算。

  短短幾分鐘的體驗,給李悅留下了深刻印象。他説,網上購物由於缺少面對面的交流,影響了消費體驗,單純的方便、便宜已經不足以吸引更多80後、90後消費者。如果VR技術廣泛應用於網購領域,可以補齊網購在參與性和互動性方面的短板。

  “VR技術將刷新網購體驗。”阿里巴巴VR實驗室工作人員趙海平説。未來,消費者買的不只是一件羊絨衫,而是一次從羊毛採集到精心編織的製造之旅;買了一把小提琴,戴上VR眼鏡,老師可能就會出現在身邊。

  沉浸感是VR購物的優勢之一。通過VR技術,能把人隨時“送”到世界任何一個角落,讓用戶獲得“逛街”的體驗,在購物過程中産生更多的感官刺激。如此一來,購物網站不僅能滿足精準的購物需求,購物本身也成為新奇精彩的個性化體驗。

  VR購物很炫酷,但目前的門檻不低。據了解,購買“Buy+”的一套設備需要幾千元,還需要一個相對獨立的房間,在房間的角落佈置感應裝置。此外,想要這套設備順暢運轉,還需一台高配置的電腦。對普通消費者來説,滿足以上條件並不輕鬆。

  VR旅遊——

  足不出戶遊覽名勝

  VR虛擬旅行不僅可以模擬景區真實場景,還能提供更多資訊,幫助遊客更加合理地設計行程

  戴上VR設備,借助360度全景視頻、照片和感官設備,開啟一場環遊世界之旅……以往只能在科幻大片裏看見的場景,如今在旅遊市場逐漸成為現實。

  “太過癮了!”坐上4D座椅、戴上三星蓋樂世新款VR眼鏡、體驗完“過山車”遊樂項目後,廣州某外貿公司職工孫毅興奮地説。

  在體驗區,工作人員先為孫毅佩戴好三星Gear VR眼鏡。這款眼鏡帶有調焦功能,近視的消費者不用佩戴近視鏡,只需調整焦距,即可獲得清晰的視覺體驗。之後,孫毅坐上一個座椅。單看外觀,座椅並沒有太多不同。但體驗開始後,孫毅才發現其中的妙處。

  眼鏡中的畫面模倣坐在高空過山車上的視角。隨著視角的切換,座椅可以不斷調整角度,讓孫毅感覺仿佛真的坐在過山車上。短短幾十秒,他“原地”體驗了一把刺激的過山車遊樂項目。

  VR技術給旅遊行業帶來巨大的想像空間。“有了VR技術,將來只要戴上眼鏡,就能輕鬆走遍世界各大景點,想想都覺得很爽。”孫毅説。

  VR技術的應用能有效改善旅遊體驗。比如,在博物館裏,把一件歷史文物的故事、文化等,通過VR技術展示給遊客,可以改變目前只靠解説或音視頻介紹的辦法,填補遊客無法深度了解文物的遺憾。

  VR虛擬旅行能否替代現實旅行,或許還有爭議。但可以肯定的是,至少VR虛擬旅行能提供更多資訊,幫助遊客更加合理地制定行程。比如,如果你聽説某個義大利小鎮很美,卻又不太確定是不是符合自己的口味,不妨戴上VR眼鏡,先到這個小鎮“實地考察”一番。

  VR給旅遊業提供了一種新的行銷模式。景區只需遠端提供一些VR虛擬旅遊體驗,就能更加高效、低成本地展示獨特的旅遊資源,吸引遊客前往。

  酒店行業緊跟潮流,希爾頓、如家、藝龍等相繼推出“VR視頻訂房”等服務。消費者可以在抵達酒店之前,身臨其境地查看酒店的每個房間、大廳和設施。有的酒店還計劃推出虛擬旅行的創意體驗房。在這個房間內,住店客人可以體驗未來一段時間想去的景點。

  讓VR技術更好地應用於旅遊,還需要更優秀的內容。在業內人士看來,眼鏡只是獲取資訊的一個工具,而資訊的品質更能決定虛擬旅行的最終體驗。“道理很簡單,同樣是拍攝一個景區的照片,用手機拍的和用單眼相機拍的,品質肯定不一樣。景區要在製作優秀的VR內容方面努力。”一位業內人士説。

  VR遊戲——

  身臨其境感受快樂

  VR改變了傳統遊戲使用鍵盤、滑鼠、手指進行操作的玩法,讓遊戲者用頭、手、腳甚至整個身體動作玩遊戲

  湖北武漢某高校學生王凱最近喜歡上一款射擊類遊戲。跟其他遊戲不同,這款遊戲複雜一些,要佩戴VR設備。當然,體驗也不一般。

  打開遊戲界面、戴好VR設備、進入遊戲場景後,王凱就到了一個宇宙飛船的控制倉。他可以通過轉身或者低頭抬頭等動作,觀察上下左右的“敵情”;也可以通過操作手柄,定位射擊目標並且發射不同的炮彈。這套遊戲設備,讓他在一幫遊戲小夥伴中賺足了人氣。

  VR技術改變了傳統遊戲使用鍵盤、滑鼠、手指進行操作的玩法,讓遊戲者用頭、手、腳甚至整個身體動作玩遊戲,可以360度觀看遊戲周圍場景,進行後退、下蹲等動作,打造浸入式體驗,帶來更強的參與感。

  “VR作為一個泛娛樂化的存在,在遊戲領域的佈局將是重中之重。”上海麗魔遊戲首席執行官葉起宏説,從VR發展歷史看,遊戲是最早擁抱VR技術的消費領域,現在不少遊戲公司已經試水VR技術的現實應用,一些公司推出VR遊戲區,以時租的方式讓普通人感受VR遊戲世界。

  VR遊戲的瓶頸也不少。王凱説,VR眼鏡本身具有一定的重量,“就像脖子上扛著半塊磚頭”,短時間佩戴還能接受,但如果長時間佩戴,一般人難以忍受。“有一次玩了3個小時,第二天脖子都抬不起來了。”

  “VR設備的發展方向將是無線化、輕質化。”深圳多哚VR技術公司創始人李剛説,虛擬現實設備不僅要有實際功能價值,更要讓人們發自內心地喜歡,舒適體驗其酷炫的功能。只有這樣,虛擬現實才能真正融入生活、工作中。今年下半年多哚將推出VR眼鏡新品,重量減至78克,機身僅16毫米,可以帶來更好的佩戴體驗。

  目前國內市場的VR産品以VR盒子為主,價格從幾十元到上萬元不等,品質良莠不齊,一定程度上影響了遊戲體驗。一位業內人士説,開發VR技術需要動輒上億元的資本投入,市面上幾十元的VR設備還不能稱之為真正意義上的VR,動態延時的技術也不過關,設備體驗就達不到理想的狀態。

  優秀內容匱乏也是制約VR普及的因素。縱觀國內各大VR平臺上的遊戲,多為動作冒險類、射擊類、運動競技類等,還達不到現象級遊戲的水準。

  前不久,湖南長沙市民韓偉到福州參加VR展,帶著主辦方贈送的VR設備回家後,曾多次在網路上搜索VR視頻,結果讓他大失所望:“除了廣告視頻,幾乎找不到可以觀看的VR影片。”

  VR走近普通消費者還面臨諸多困難,但得益於生來具有的交互功能,VR技術在將來多個消費領域的應用場景非常廣泛。這個聽起來很美的新技術,最終會給消費領域帶來哪些驚喜?我們拭目以待。

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  什麼是VR

  VR,即Virtual Reality,意思是“虛擬現實”,是20世紀80年代初提出的一項倣真技術。它利用電腦創造一個虛擬空間,並通過佩戴虛擬現實眼鏡,使虛擬世界在眼鏡中呈現出3D立體效果,讓用戶沉浸在一個虛擬的合成環境中。

  國際著名投資銀行高盛集團報告認為,虛擬現實技術有潛力成為下一個重要計算平臺。在國際市場上,2014年Fackbook以20億美元收購了著名VR廠家Oculus,Google、微軟、三星等科技巨頭也在這一領域注資,並推出相關産品。

  目前較為成熟的VR産品包括:VR頭盔和VR眼鏡,如Oculus公司的Oculus眼鏡産品,可以讓用戶沉浸在虛擬世界中坐過山車、玩遊戲、看電影等。

  經過這兩年發展,國內VR行業展現出不錯的態勢。《2016—2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,國內約有3500款VR內容産品,包括800款VR遊戲作品與2700款VR影視作品。國內經營VR眼鏡、VR頭盔相關産品的公司,多專注于遊戲、教育、直播等文化産業。(周卷舒)

 

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