本週拳頭的內部討論版上,設計師Meddler和Scruffy對一些有關問題做出了回復,其中有關大發明家黑默丁格的討論,以及卡薩丁和劍姬的E技能設定。
Q:在下一個季前賽的改動裏,目前你們對黑默丁格有任何更改的計劃嗎?
Meddler:Hi,大家好!很高興能在這裡再次與大家會面!老實説現在我們對黑默丁格還沒有更改計劃。但我想與大家談談黑默丁格常用的裝備號令之旗。在新的季前賽裏,號令之旗還會繼續保留,但可能不再具有光環效果。這可能會導致對一系列英雄的改動,黑默丁格就是其中之一。不過改動還沒有確定下來,依然有很多可行的辦法,我先在這裡與大家談談我們現在的看法。
分推一直是遊戲裏的傳統戰術之一,哪怕無法正面擊潰敵人,但依託戰術的優勢一樣可以取勝,這是我們希望看到的。但同時,我們也在嘗試讓遊戲雙方有更多有趣的互動,而不僅僅只是萬年帶線。有一些英雄逐漸走回健康的遊戲模式,比如狗頭,需要依託長時間分推來積累優勢,但在分推過程中需要冒一定的風險。但也依然有一些英雄還是保持著很糟糕的遊戲體驗,比如小丑薩科,基本可以無壓力瘋狂帶線,又沒有人能抓到他。
作為對號令戰旗削弱的補償,黑默丁格的被動技能可能會有一定程度上的提升,起碼對他自身有額外的生命回復加成,這聽起來很不錯。但另一方面,我們可能會減少黑默丁格被動的光環效應。
至於原版黑默丁格的被動可以“治療防禦塔”,我想這個點可能不會再出現了,因為這會讓遊戲進度被大大的延長,黑默丁格就成了一個不折不扣的守塔英雄。我們可能還會繼續尋找更多的素材運用在開發上,讓遊戲在保持平衡的狀態下更加的靈活。
Q:為什麼卡薩丁的E技能區別於別的英雄,需要依靠施法充能才能使用?不能把它也修改成通過冷卻就能釋放的技能嗎?或者類似蔚的E技能那種消耗現有充能的機制?
Meddler:這麼做的目的是給予卡薩丁團戰時更多的火力輸出,第二也是限制他1V1時候的爆發力。對方英雄為了從第二點中受益,肯定會利用好卡薩丁E技能需要充能的這個特點來指定作戰計劃,這就讓卡薩丁的玩法變得更加需要思考,可以通過E技能使用的好壞來判定一個卡薩丁玩家的熟練度。
至於修改的地方,我們也有考慮過。我們可以對卡薩丁現有的技能組合進行更多的測試,保持技能機制不變的情況下,採用更加順手的方案。但我們還有一個問題,卡薩丁現在沒有一個特別需要提升的地方,他的核心亮點已經閃閃放光了,作為交換,卡薩丁別的技能會顯得稍微弱勢一點也是平衡的必要條件。
Q:為什麼劍姬使用E技能的時候,不會使用她的暴擊動作?
Scruffy:我記得劍姬的E技能描述裏指出過這個技能區別於普通的暴擊,更專業一點來説應該是“E技能的第二刀”,這樣説起來會不會有種循序漸進的感覺?不過我們還是會徵求更多玩家的意見,測試一下替換成暴擊動作合不合適。