《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲(英文名稱:Riot Games)在接受採訪時透露,《英雄聯盟》全球月活躍玩家已經超過1億人,這是繼2014年發佈全球月活躍玩家超過6700萬後,再次公佈的全新數據。
《英雄聯盟》于2009年10月27日在美服公測,隨後在2011年9月22日開啟國服公測。目前《英雄聯盟》在全球運營已經將近七年,中國運營已五年。自開測以來,《英雄聯盟》便受到全球玩家的喜愛,用戶規模一直保持極高的增長速度,並在電子競技領域取得了突破性的成就,一起來回顧一下成長歷程:
英雄聯盟(圖片來源於網路)
2009年10月27日,《英雄聯盟》開啟美服公測;
2011年9月22日,《英雄聯盟》開啟國服公測;
2012年7月12日,福布斯報道《英雄聯盟》成為全球玩家最多的PC遊戲。
2012年9月24日,《英雄聯盟》玩家一年完成10億場對局;
2013年3月16日,《英雄聯盟》全球同時線上超過500萬。當天,《英雄聯盟》官方宣佈成立《英雄聯盟》職業聯賽(簡稱:LPL),《英雄聯盟》在中國進入電競職業化階段;
2013年10月5日,《英雄聯盟》全球總決賽全程觀看比賽人數超過3200萬,成為全球關注度最高的電子競技比賽;
英雄聯盟(圖片來源於網路)
2014年1月,《英雄聯盟》電競記錄片登陸央視CCTV5《體育人間》;
2014年4月16日,《英雄聯盟》全球同時線上突破750萬,月活躍玩家超過6700萬;
2014年9月,《英雄聯盟》大數據公佈遊戲每秒鐘開局15000次;
2014年10月,新華社報道《英雄聯盟》全球總決賽關注度超過1億人次;
2015年6月,周傑倫擔任《英雄聯盟》明星召喚師,直播首秀觀看人數超1600萬;
2015年10月,《英雄聯盟》全球總決賽實時觀看總時數達到3.6億小時,每日獨立展現量(每天通過線上和電視頻道收看的獨立觀眾數量)的累計數量在四週內達到了3.34億(2014年該數據為2.88億),決賽獨立觀眾數為3600萬,這個數字打破了所有電競賽事記錄。在不久前結束的五週年狂歡慶典中,經過角逐EDG、RNG、IM三支戰隊將代表中國參加2016《英雄聯盟》全球總決賽。
2016年9月13日,拳頭遊戲CEO在採訪中透露《英雄聯盟》全球月活躍玩家突破1億人。