口袋妖怪GO:IP大咖,AR菜鳥?

2016-07-22 09:58:17 來源:新華網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】口袋妖怪GO:IP大咖,AR菜鳥?---現象級手遊《口袋妖怪GO》已經在全球火了兩個星期,順帶把一大群“千年死宅”趕出了家門。大家都在等待著增強現實遊戲的爆款,而《口袋妖怪GO》的出世,恰好撩撥了人們那翹首期盼的神經。

  文·本報記者 張蓋倫 劉園園

  現象級手遊《口袋妖怪GO》已經在全球火了兩個星期,順帶把一大群“千年死宅”趕出了家門。網友們一邊喊著“垃圾遊戲!毀我青春!頹我精神!耗我錢財!”一邊在手機螢幕上運指如飛——“沒什麼問題是抓只精靈不能解決的。如果有,那就抓兩隻”。

  玩家報告

  分明是宅男的

  健身APP

  《口袋妖怪GO》借助了增強現實(AR)和GPS定位技術。玩家拿著手機走上街頭,通過攝像頭展示的畫面,他們能發現另一座城市,一座小精靈和人類共生的城市。天上會飛蝙蝠,河邊會有傑尼龜,一些意想不到的地方,可能竄出條小火龍。

  好,接下來要做的事情,就是拿精靈球砸它們的腦袋。捕捉精靈,訓練它們,讓它們從蠢萌的幼兒形態一路進化,然後就可以派出它們打打殺殺、踢館對戰了。當地的標誌性建築一般會成為遊戲的“補給站”,這裡提供各類道具,比如精靈球、蛋和孵蛋器什麼的。一家警局因為被標注成了補給站,不得不在自家twitter上貼出告示,溫馨提醒廣大玩家不要一言不合就擅闖警察局。

  當然,“抓怪”引發的故事,在社交網路上已經有了一籮筐。

  每種精靈都有自己的活動範圍,如果想要捕捉更多樣化的精靈,你就得去往更多樣化的地方。所以,呆在家裏是沒有前途的。

  知乎網友Lifang Chen的男友,原本是個宅男,最遠的步行距離是家隔壁的健身房。而入了《口袋妖怪Go》的天坑後,他興致勃勃在外頭捉了三個小時的小精靈。怪不得有人調侃,這哪是什麼手遊,分明是任天堂推出的健身App。

  你需要四處走走停停,甚至改變上班路線,換得和小精靈的不期而遇。網友Gilbert説,他玩了一週,走了好多好多路,去奇怪的地方抓奇怪的妖怪。“《口袋妖怪Go》讓我發現了周圍未曾發現的美。比如我發現,離我家不遠處有個小湖,美得一愣一愣的;小區一棵樹上住了乾脆面(小浣熊)一家。”他説,他發現他愛得更多的,是周圍的風景,而不是這個遊戲本身。

  行情分析

  大IP搞出新玩法

  思考下這個問題。你可以為了皮卡丘而滿城市轉悠,但你會因為你並不熟悉的遊戲角色而放棄空調房裏的“葛優躺”嗎?

  是的,《口袋妖怪GO》是個不折不扣的大IP,其最初版遊戲于1996年發行。它用了20年的時間,為自己培養了一代代忠實粉絲。所以,這不是一個一夜成名的故事。

  “遊戲之火,最大的原因是強IP。”中國傳媒大學動畫與數字藝術學院遊戲設計系主任費廣正説。此前由Niantic推出的“Ingress”,同樣是一款增強現實與LBS(基於位置的服務)結合的手遊,但未能引爆全球。“原創的好IP很重要,維護一個好IP也很重要。與其開發一個新IP,寄希望於它成為爆款,不如維護好一個現有的IP,發揮它的長尾效應。”費廣正説,《口袋妖怪GO》説明,結合新形勢對好IP進行再創新,同樣有價值。

  新形勢,指的是目前大熱的增強現實技術。

  大家都在等待著增強現實遊戲的爆款,而《口袋妖怪GO》的出世,恰好撩撥了人們那翹首期盼的神經。而且,這是一款輕量級AR遊戲,玩法簡單,門檻極低,還自帶社交屬性。

  它一炮而紅,能否紅得持久?費廣正説,任何一種遊戲都有“被玩膩”的時候,遊戲本身的熱度可能會在一段時間後減弱,但它也能圍繞大IP繼續做文章,在遊戲之外延展出社交化産品,或和商家合作,在其他方面繼續生長出自己的價值。

  合作正在進行。有消息稱,日本的麥當勞將成為《口袋妖怪GO》的中的“道館”,坐等玩家前來踢館挑戰。麥當勞日本公司的股價也應聲而漲。

  其實,此刻只想説,國內究竟還能不能玩到《口袋妖怪Go》了,掀桌!

  走勢預測

  AR爆發

  還有不少“檻”

  “《口袋妖怪GO》的爆紅,讓更多投資者和玩家接觸到了AR遊戲這一概念,或許將加速AR遊戲産業的發展。”易觀互動娛樂分析師賀婕如是説。

  當然,人們期待中的AR,要進行實景識別,要對現實世界進行理解,將虛擬資訊和現實世界關聯起來;再進一步,要實現虛擬世界和現實世界的無縫關聯,達到“真作假來假亦真”的效果。

  “實現真正的無縫融合可能還有幾十年。如果把《口袋妖怪GO》當作一款純AR遊戲,它有許多破綻,小精靈會出現在不該出現的地方。但是,它用有趣的角色設置和已經成熟的LBS技術,彌補了這些不足。”費廣正説。

  電子科技大學自動化工程學院教授、增強現實領域專家陳東義告訴科技日報記者,從技術上看,《口袋妖怪GO》確實沒有什麼質的突破。“不過,遊戲開發方利用現有的AR技術,實現了較好的AR應用,這值得做AR的同仁思考和學習。”

  2013年谷歌推出AR眼鏡,引發産業界和投資界關注,越來越多的高新技術企業和專業人員進入這一領域進行研發。但是,高性能實時渲染,大範圍高精度定位,更自然和容易的人機交互,更完善的産業鏈,成功的行業殺手級應用,能使人“上癮”的遊戲和體驗……一樁樁一件件,全是AR産業爆發路上的“檻”。AR的三要素——“呈現+三維註冊+實時交互”——都還有待改進。

  “不過,隨著關注度的提升,資本界、産業界和學術界共同努力,能加速AR技術的創新突破,加速産業鏈的完善和産品的成熟。”陳東義補充説。雖然AR領域的各類應用,都還處在探索性和小規模試用階段,但在陳東義看來,它確實已展現出巨大的潛力和市場前景。(圖片來源:newsclip)

              熱搜資訊