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影視産業面臨模式革新 泛娛樂有望帶動行業共振

發佈時間: 2016-12-26 12:15:48 | 來源: 前瞻網 | 責任編輯: 牛志鑫

      當下,我國影視行業經歷了高速發展的時期後,如何應對當下消費市場風格多變的潮流,已經成為業內人士共同個關心的問題。影視行業最終還是要産生作品,依靠作品來讓消費者買單。但是如今的市場脈搏越來越難以把握。因此,在日前舉行的影視藝術創新峰會上,眾多大佬專家共同探討影視産業的轉型與升級。

  當下,影視産業已經進入了“2.0時代”,而當下這個2.0時代,更是影視産業具有顛覆性的一個週期,影視産業無疑會在這個週期內産生重大的變革。其中,泛娛樂就是一個重要的方向。

  據前瞻産業研究院《中國網路視頻行業商業模式分析報告》的分析,當下影視産業的用戶、內容、渠道都發生了重大的變化,雖然産業的市場體量在不斷擴大,但是泛娛樂將會成為決定産業未來發展的最新趨勢。

  首先,當下影視作品的消費群體主要是90後,而再過兩年,95後與00後將會在市場上成為主力。而從影視作品消費群體的年齡結構來看,29歲以下的年輕網生代是網路視頻的主要用戶;而這一部分消費者的選擇影視內容方面,傳統的綜藝節目、國産劇、電影、新聞資訊的熱度都在逐級下降。

  其次,這一部分網生代用戶也具有極強的“網際網路精神”。其中一個重要的表現就是在消費需求的刺激下,用戶越來越願意為影視內容付費,這也給內容産業帶來了爆發的基礎。

  因此,對於影視産業來説,年輕化、網際網路化、作品精品化是當下不少經營者的共同目標。

  此外,隨著用戶習慣的變化,影視産業的傳播渠道也受到了影響。多屏混戰的格局下,“小屏”設備,尤其是手機在影視作品傳播方面的地位不斷提升。當下網路視頻用戶中,大約有95%都是選擇的手機觀看方式。而此前傳統的“電視+影院”,已經在渠道爭奪上逐漸處於下風。

  目前影視産業參與者都在通過競購頭部資源、提升內容品質來吸引數據流量,搜狐、樂視、百度、騰訊等諸侯混戰。

  再者,全民娛樂精神的釋放,給影視産業帶來了泛娛樂發展的新業態。對於産業來説,如何通過內容來連接一切,是最關鍵的問題。同名遊戲、線上電商、植入廣告為影視産業帶來了更多的創收來源。

  並且,在“網際網路+”的背景下。以內容IP為核心,從新媒體ARVR、實景娛樂、體育等角度入手,來打造泛娛樂內容産品,更容易實現整個産業的共振。

 

文章來源: 前瞻網
 
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