中國網10月22日訊(記者 彭瑤 仝選)第六屆世界網際網路大會“網上未成年人保護與生態治理”論壇20日在浙江烏鎮舉行,南韓青少年政策研究院高級研究員張根英接受中國網專訪。
未成年人是網路動漫遊戲産業的主要消費群體。張根英介紹,南韓的《青少年保護法》涵蓋了網路環境的有關條例,指出了對青少年有害的內容,同時明確了應該由誰來負責保護他們。根據《青少年保護法》,青少年必須獲得父母同意才可以使用一些可能具有潛在危害的遊戲産品。遊戲公司有義務告知父母他們的孩子是否適合使用此類遊戲産品。此外,法律還禁止在深夜向青少年提供所有基於電腦端的線上遊戲服務。
據了解,為儘早發現網路成癮情況,2009年起,南韓的“性別平等和家庭平衡”部門每年對所有的四年級學生和一年級學生進行一次“過渡學齡期青少年網際網路使用情況調查”。2013年起,該調查新增了“智慧手機使用情況”專欄,並對遊戲行為進行了更全面的調查。
針對調查中發現的網癮風險兒童,學校輔導員、南韓青少年諮詢中心及南韓青少年網路治療中心為他們提供個人諮詢和父母教育等服務。情況嚴重的青少年將被送往專業機構進行治療。許多國營機構提供了家庭治療營(family therapy camps)的相關服務。在完成上述治療步驟後,由南韓青少年諮詢中心負責、志願諮詢師實施“青少年同伴計劃”還會對這些青少年的情況進行後期追蹤。
“我們還有一個‘遊戲使用時段選擇系統’,即由青少年和父母選擇遊戲時間,遊戲公司在該時間段為他們開放遊戲服務。另一方面,政府也在為小學生提供程式編碼課程。”張根英錶示,南韓在限制遊戲使用的同時,也在培養青少年開發遊戲的能力。
“科技發展的步伐遠遠快於法規和體制的修訂,強制性的監管、監督及青少年保護政策的限制能力將日漸減弱,因此南韓試圖從政府主導的保護政策轉向自我監督政策,而這種自我監督將涉及商業協會和家庭環境。”張根英認為,有必要在尊重個人自由和權利的同時,以互信為基礎建立一種保護政策。
“在採用和發展資訊通訊技術方面,中國是世界上最富有冒險精神的國家。中國將如何在平衡隱私保護和公共安全的同時繼續發展,讓我們拭目以待。”張根英説。