《王者榮耀》創意高地計劃 為創意者打造文創大舞臺

發佈時間: 2017-08-21 17:01:24 | 來源: 消費日報網 | 作者: 佚名 | 責任編輯: 王東海

關鍵詞: 王者榮耀,文創,ThreeZero,IP,勢在·必燃

8月18日,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼在“勢在·必燃”《王者榮耀》文創共生行業發佈會上發佈了創意高地計劃,基於《王者榮耀》強大IP勢能,為創意者提供可持續發展的文創平臺。

(騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼)

“勢在·必燃”《王者榮耀》文創共生行業發佈會于當日在成都召開,圍繞“傳承、賦能、共創”三個方面集中討論了如何將《王者榮耀》打造為傳統文化在泛娛樂時代的文化觸點。

《王者榮耀》IP勢能催生創意高地計劃

經歷不到兩年的發展,《王者榮耀》已經成為國民級手遊,《王者榮耀》IP也擁有足夠廣泛的認知基礎以及愛好共鳴,在此背景下,不少基於《王者榮耀》的創作涌現出來,為《王者榮耀》文化圈帶來了豐富、優質的創意內容。發佈會上,侯淼分享了非物質文化遺産泰山皮影的第六代繼承人范正安老先生因製作《王者榮耀》英雄程咬金和貂蟬的皮影而吸引很多年輕人觀看的故事,並指出“文創共生希望賦能于大眾,幫助很多中國的傳統文化,傳統藝人的創作方式能跟上現代的方式;也希望新時代掌握了網際網路藝術技術、繪畫技術的創意人,他們的才華也能夠得到更多關注和認可。”

誠然,以《王者榮耀》IP為核心的內容創作已經成為了一種流行文化現象,“某種程度上來説,這已經是一種自發的生態”,侯淼在發佈會上表示。而在這些內容中,其中不乏有優質之作,更有不少文創內容飽含豐富的傳統文化元素,是整個網際網路內容生態中活躍的一環。

正是基於《王者榮耀》巨大的IP勢能和目前豐富、活躍的自發內容生態,《王者榮耀》希望通過建立更好的生態平臺,追尋更好的創意來源,讓好的想法不斷沉澱、分享和延續,為創意者提供可持續發展的文創平臺,這就是創意高地計劃。

創意高地計劃賦能每一位創意者

從發佈內容得知,創意集市是創意高地計劃的第一步,《王者榮耀》將建立面向全民的創意徵集平臺。

侯淼提到,《王者榮耀》有望在今年10月能夠在官網上線創意集市,所有的創意者都可以通過該渠道投遞作品,由專家團隊和創意團隊一同甄選出優秀文創作品。其中最具流行度、最受玩家喜愛的作品將在王者商城上線並開放玩家購買,並且,《王者榮耀》將與創意者共用作品收入。

此外,《王者榮耀》還將邀請像ThreeZero這樣擁有專業創作能力的機構參與創意高地計劃。以及和諸如站酷這樣的文創平臺進行合作,搭建遊戲外部作品徵集平臺,給創意者更多展現自己的機會,而這些平臺産出的優秀作品也將進入王者商城進行售賣,並共用收入。

“我們希望我們的平臺能更具開放性和包容性,也是希望我們的創意高地計劃給大家帶來更多機會和價值。”侯淼這樣陳述創意高地計劃的意義。

傳統之外更多元文創生態更包容

創意者需要多元並且源源不斷的創作靈感,《王者榮耀》也一直在思考如何為創意者提供持續的靈感和熱情。

《王者榮耀》深植于傳統文化,在這個方面,《王者榮耀》從傳統文化中提煉不同的主題和元素,比如7月上線的長城守衛軍版本,未來還將繼續通過傳統文化的演繹,賦予文創強勁的靈感和火花,通過千萬創意者的力量共同弘揚和演繹傳統文化。

同時,《王者榮耀》也將不斷探索和踐行創意的多元性,例如遊戲中的皮膚設計,既有經典的霸王別姬,也有科幻的末日機甲,還有Q萌、嘻哈的電玩小子,未來,《王者榮耀》還將繼續堅持和探索這種多元性,讓文創具有更廣闊的空間。

“我們希望,通過王者榮耀的嘗試和實踐,激發創意者的熱情和動力,讓文創生態更包容,更有活力,這也是創意高地計劃所帶來的文化價值。”侯淼説道。

[列印]

[[收藏]]

[TT]

返回頂部