承載傳統藝術,重現文化經典。我國傳統藝術的遺産極其豐富和輝煌,《王者榮耀》將傳統藝術元素與遊戲創新表現形式結合在一起。今年年初,遊戲中推出首個戲曲皮膚系列——霸王別姬,以京腔古韻重新演繹經典唱段,使更多年輕人對國粹京劇産生了興趣。今年遊戲內將繼續推出人類非物質文化遺産崑曲系列,為玩家帶來傳世經典《牡丹亭》,明年還將推出川劇系列。
做區域性文化索引,打造城市名片。區域性文化,是中國傳統文化中不可或缺的一環。《王者榮耀》將以天府文化作為試點,將中國區域性文化引入遊戲之中。遊戲將推出熊貓皮膚和回城特效道具,還將在世界觀中體現以金沙遺址為代表的古蜀文化。李旻提及,“《王者榮耀》誕生於成都,70%的團隊成員都是四川人。我們熱愛成都,我們將用年輕的、有趣的、遊戲的形式,把既擁有璀璨的蜀文化,又充滿活力多姿多彩的成都,推向我們的玩家。”
共青團中央網路影視中心黨委常委、副主任張健為,共青團中央網路影視中心黨委委員、“青年之聲”網路文化服務聯盟秘書長邵德海,成都市網信辦副主任趙謙,中國社會科學院民族文學研究所所長、著名民族文學研究學者朝戈金,中國文物保護基金會秘書長詹長法,北京大學中文系教授廖可斌,北京大學歷史學系教授趙世瑜,四川文藝音像出版社音樂總監、著名民族音樂研究者汪靜泉,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武,《王者榮耀》製作人、天美L1工作室總經理李旻,騰訊互動娛樂環球遊戲産品中心總經理趙暉,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼,騰訊集團市場與公關部助理總經理戴斌,企鵝影視天相工作室副總經理邱越,三零文化産業有限公司主席王劍鋒,原子娛樂創始人俞杭英,米未傳媒聯合創始人、首席內容官牟頔,王者歷史課製作導演馬力,王者歷史課歷史老師竇文濤等來自各方的嘉賓出席了本次發佈會。
本次發佈會圍繞“傳承、賦能、共創”三個方面集中討論了如何將《王者榮耀》打造為傳統文化在泛娛樂時代的文化觸點。在發佈會上,《王者榮耀》公佈了和三零文化、米未傳媒、原子娛樂的多項合作計劃以及助力文創産業發展的“創意高地”計劃。
附李旻演講全文
連接傳統文化打造時代IP
各位嘉賓,各位朋友:
大家下午好!
我是王者榮耀的製作人李旻,今天非常榮幸能在這裡,和大家分享關於王者榮耀的故事。
做有中國傳統元素的MOBA手遊
2015年,我們準備研發一款MOBA類遊戲,除了考慮玩家關注的競技、節奏等問題外,如何在同質化嚴重,多以西方神話或奇幻故事為背景的MOBA手遊中脫穎而出,顯得尤為迫切。為此,團隊做出積極地嘗試,讓競技更公平、體驗更多元、節奏更可控的同時,把中國的傳統文化元素放到遊戲中來。
讓人興奮的是,這在玩家群體中收穫了不錯的反響。在遊戲社區裏,玩家們激烈討論李白的詩,討論東皇太一究竟是誰。我還看到過一位父親拿著手機,以王者榮耀的角色為引子,給孩子講述歷史故事。
成為大眾了解傳統文化的新“觸點”
這些現象説明,王者榮耀帶來的可能不僅是遊戲對戰的愉悅,還有更多。因此,我們開始有意識、多維度、系統性地對王者榮耀中的傳統文化內容進行規劃,正如公司副總裁程武剛剛提到,希望王者榮耀成為網際網路時代連接傳統文化的一個重要“觸點”。
現階段,我們將著重從三個層面著手,進一步激活王者榮耀傳承與活化傳統文化的價值。它們是:弘揚民族精神,承載傳統藝術和索引區域性文化。