原標題:也有一段漫漫“征途”
近年來,多部熱門遊戲傳出改編電影的消息,但最終如期上映的寥寥無幾。對遊戲玩家來説,要求不算高,只要夠還原,看到喜歡的遊戲角色出鏡就能值得好評。而對普通觀眾來説,要看故事和人物。
分析好萊塢案例可見,成功如《古墓麗影》《生化危機》,前者高度還原了性感撩人且身手矯健的勞拉形象,後者則重新塑造了主角愛麗絲,主角都是有血有肉的人物,劇情和特效都符合爆米花電影,所以普通觀眾和遊戲玩家都能各取其好。
作為春節檔電影,《侍神令》正在逐步曝光物料,不少資訊與遊戲裏的設置相關,比如晴明與百旎為陰陽寮同門,二人從小便締結誓約同生共死。
據參加過遊戲改編電影項目的國內編劇分析表示,遊戲電影首先是為玩家打造,在這個基礎上再囊括進不同層面的觀眾群,所以創作時,首先要保證IP的原汁原味,如果改編力度太大,玩家不會買賬。但遊戲的敘事方式、用戶體驗感等都與電影有天壤之別,遊戲偏參與感,玩家有很高的自由選擇度,只要設計一個好的體驗方式,甚至沒有劇情也可以讓人深陷其中。而電影則要靠劇情和人物來吸引觀眾,因此這個尺度的平衡很考驗電影人。
可見,遊戲改編電影之路,同樣也有一段漫漫“征途”,國內遊戲改編電影的項目口碑和票房也在不斷提升,正如陳坤所言,“二次元和三次元之間是沒有壁的”,遊戲和電影並非對立關係,遊戲與電影的結合,也是現代藝術和現代科技融合的一種體現,在VR和AR技術發展快速的今天,電影和遊戲之間的界限或將更模糊,兩者的融合也將出現更多可能。
孔小平
原文連結:
https://share.gmw.cn/e/2021-01/22/content_34562740.htm