近日,基於QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民K歌四大平臺用戶的音樂行為數據,騰訊音樂娛樂集團(TME)旗下“由你音樂榜”正式發佈了《華語數字音樂2019年度報告》(下稱,由你年度報告),對2019年的音樂行業進行了多維度全面復盤。在由你年度報告中,漸入佳境的“遊戲+音樂”擁有了獨立姓名,遊戲音樂在2019年獲得了相當大的突破。而騰訊音樂娛樂集團專注遊戲音樂領域的項目——“TME大玩+”在2019年度熱門遊戲音樂TOP10中佔據6席;更有《王者榮耀》四週歲主題曲《千燈之約》及《莊周》英雄主打歌成功進入2019年度中國風TOP20榜單。
近兩年,遊戲音樂發展勢頭持續向好,得益於中國遊戲行業近年來的穩定增長。根據最新發佈的《2019遊戲産業報告》,2019年中國遊戲市場實現銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。其中,移動遊戲收入1581.1億元,同比增長18.0%,佔整體遊戲收入68.5%,單此一項便遠超電影院線等線下內容産業的全年收入。根據由你音樂榜數據顯示,2019全年,收聽遊戲音樂的用戶群數量呈持續攀升趨勢,在4月、8月、11月更達到峰值,全年的增長率達333%。
遊戲産業趨向“精品化”音娛聯動開啟新共生
隨著遊戲産業規模的不斷擴大,中國遊戲産業也通過遊戲IP化的專業化發展路線,實現了遊戲産品品質和文化價值的共同提升。在消費升級的大趨勢之下,音樂、動漫、文學、音效等周邊生態鏈百花齊放,多種文娛方式的相互疊加、共融,大大拓展了遊戲IP的邊界,共同促進遊戲産業向“精品化”道路邁進。
去年12月,《王者榮耀》與中國交響樂團達成合作,一場《王者榮耀》遊戲原聲交響音樂會,不僅讓年輕人感受到了交響樂的魅力,更是通過音樂將遊戲的影響力進一步擴大至更為廣泛的圈層。以交響樂和遊戲原聲音樂結合的跨界創新形式,共同打造中國原創的數字文化IP。越來越多人意識到,作為當下IP泛娛樂文化最重要的兩大分支——音樂與遊戲,總能在精神契合的情況下,碰撞出滾燙熾烈的火花。音樂是打造遊戲文化的重要支撐,同時也是鞏固遊戲群體、強化社群互動的核心載體,更是延長遊戲生命週期的重要介質。精品化的遊戲音樂不僅可以賦予遊戲更為強大的生命力,同時還可以促使玩家與遊戲産生更為緊密的情感連接,並達到IP深度開發的絕佳效果。
而去年全年在由你音樂榜中上榜新歌裏,遊戲歌曲佔據2%,佔比明顯高於熱門綜藝音樂,這也直觀表現出,處於快速崛起狀態中的遊戲音樂正不斷實現大眾化,其發展力不容小覷。而在遊戲音樂中,中國風音樂同樣體現出了近年來的強勁勢頭,作為最熱門的曲風類型,一枝獨秀佔比高達34%。
“TME大玩+”成為精品保障賦能遊戲IP長久生命力
數據顯示, 在由你音樂榜2019年度熱門遊戲音樂TOP10中,“TME大玩+”出品佔比高達60%。在QQ音樂2019巔峰榜年終榜單十大遊戲單曲中,“TME大玩+”獨佔5席。
在由你年度報告中可以看到,騰訊音樂娛樂集團“TME大玩+”系列作品如:《亂世王者》手遊玩家故事主題曲《烽火成書》、無限王者團成團覺醒曲《Wake Me Up》,均在2019年度遊戲音樂前三甲之列。
而隨著“TME大玩+”與《王者榮耀》的深入合作,其IP價值在不斷外延。“TME大玩+”攜張靚穎、霍尊、陳雪凝等頭部歌手,聯合《王者榮耀》持續為遊戲中的英雄推出同名英雄主打歌,獲得了遊戲玩家與音樂愛好者的共同認可;而現象級虛擬偶像團體——無限王者團的聽眾數量也一路上揚,在TME騰訊音樂娛樂集團旗下QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂的累計粉絲量突破214萬。2019年,“TME大玩+”交上了一份漂亮的成績單。
深度溝通女性樂迷為遊戲開拓增量市場
由你音樂榜數據顯示,“TME大玩+”音樂作品聽眾中女性用戶平均佔比超過43.68%,73%的”TME大玩+”出品聚攏的女性用戶超過整體遊戲音樂市場女性聽眾的比例。甚至在個別作品中,女性用戶的比例逼近六成。
伽馬數據的《2019中國遊戲産業報告》顯示,女性玩家規模在近幾年迅速增長,已佔中國遊戲用戶總規模的46.2%,且女性在遊戲領域的忠誠度普遍高於男性。在手遊時代,女性玩家群體已經成為各遊戲的“兵家必爭之地”。
“她經濟”的崛起,讓女性成為遊戲市場的一支消費主力軍。在日趨飽和的遊戲市場上,“TME大玩+”正以音樂為媒介,實現與女性聽眾的深度溝通,提前鎖定了遊戲市場心心唸唸的增量市場,為遊戲IP捅破增量天花板提供更大的想像空間。
年齡分佈自低齡化到成熟化“TME大玩+”助力遊戲IP全民化
“二八定律”普遍存在於各行各業,在移動遊戲業表現為“80%的收入來自20%的付費玩家”。《中國網際網路絡發展狀況統計報告》顯示,中國移動遊戲付費玩家僅僅佔手機遊戲用戶的24%。尋找20%最具價值用戶,成為遊戲IP的“必修課”。
從年齡維度分析,中國整體遊戲音樂市場受眾年齡層主要在16-18歲,佔比21.7%,以年輕學生群體為主,與遊戲市場用戶情況相近。再看看“TME大玩+”的聽眾數據,其受眾主要為23-30歲邁入社會並擁有一定經濟實力的人群,平均佔比29.76%。其中,《WakeMeUp》以及《烽火成書》,其收聽用戶中31-40歲群體數量佔比更是達到15%左右。
可以看出,“TME大玩+”的重點用戶群體已經從00後轉變為90後、80後。這表明“TME大玩+”遊戲音樂的受眾更加廣泛,突破了年齡和人群限制,在更愛“二次元”的00後,以及社會中流砥柱的90後、80後中,均能引起廣泛共鳴。
更加重要的是,“TME大玩+”背後偏成熟的用戶群體,具備持續強勁的消費實力和成熟的消費心理,而這部分人群正是遊戲IP所需要的“20%”黃金用戶。“TME大玩+”將玩家和樂迷聚焦的年齡層進一步外延,助推遊戲IP實力破圈,提升遊戲IP國民熱度,幫助遊戲方收穫熟齡市場的同時感染更多非玩家樂迷。
2019騰訊音樂娛樂集團“大玩+”與遊戲方共建立體化成熟IP
“TME大玩+”順應遊戲運營專業化的趨勢,通過深度聯動音樂遊戲産業、以大數據為抓手提升音樂行銷效果,完善音樂版權管理機制,最大程度將音樂與遊戲的氣質相貼合,合力塑造跨界音樂精品,賦能遊戲IP聽覺化呈現,滿足樂迷和玩家的雙重喜好,與遊戲方共創IP立體化。
據了解,“TME大玩+”在“音樂+遊戲”領域的深度佈局,與騰訊音樂娛樂集團的內容共創下的重要實踐“TME+”緊密相關。“TME+”作為TME基於“數據、內容、産品和創新”四核驅動,提出的一套以內容共創為核心,持續拓展文娛産業的生態邊界,從根本上激活音樂産業發展潛力的方法論,“TME+”通過生産多種形態音樂內容,助力行業不斷發展,實現多方共贏。“橫鋪縱深、雙向賦能”,打造音樂産業完整的長鏈條商業生態,實現音樂無限可能。