穀子店在濟南悄然興起,吸引不少年輕人光臨
“穀子”是英文單詞“goods”的音譯,意為商品,在喜愛ACG(Animation動畫、Comic漫畫和Game遊戲)作品的群體中間這個詞用來指代該作品的周邊衍生商品。近年來,以售賣“穀子”為主的店舖“穀子店”在濟南市“遍地開花”,吸引不少年輕人的光臨。一些商場也因穀子店眾多逐漸形成規模效應,打造自身的“二次元街區”,將愛好者吸引到線下參與消費等活動。濟南東部的一家商場內,穀子店聚集,不僅成為愛好者的快樂源泉,也成為了商場的流量密碼。據記者了解,濟南的穀子店業態發展處於起步階段,店舖選址在繁華商業區,嫁接漫展等線下活動,成為穀子店發展新趨勢。
“拯救”商場客流?
您聽説過“穀子店”嗎?相信第一次聽到這個詞的朋友一定會疑惑:如今稻穀還要去專門的店裏買啦?其實,所謂的“穀子店”裏出售的並非物質的食糧,而是很多年輕人心中的“精神食糧”。它們可以是印有作品角色的徽章、立牌、海報等,也可以是角色的布偶、玩偶。隨著我國“泛二次元”用戶數量不斷增長,近年來,以售賣“穀子”為主的店舖“穀子店”在濟南市“遍地開花”,吸引不少年輕人光臨“吃谷”。
隨著越來越多年輕人的熱捧,一些有穀子店聚集的商場成為泛二次元用戶群體時常光顧的“必去之地”,逐漸開始自發形成特有的“文化街區”現象。
雖然在如今電商空前發達的當下,實體商店往往會被消費者貼上價格較高、種類偏少的“標簽”,但這些商場卻在大量愛好者群體的“圍攻”下,一躍成為了人流量熱點,因此在網路中也流傳著“二次元拯救老商場”的説法。像成都的老舊商場“天府紅”,在經過改造升級後,引進了許多諸如穀子店等泛二次元新業態。這些深受年輕人喜愛的業態一改老舊商圈的“頹勢”,並從今年開始集中爆發,使商場變成了聚集眾多愛好者的社交中心。
記者了解到,雖然濟南本土的“二次元”文化發展時間較晚,但隨著穀子店在濟南的悄然興起,以及更多國內頭部品牌的入駐、本土品牌的發展,一些商場也在逐漸形成規模效應,打造自身的“二次元街區”,將愛好者吸引到線下參與消費等活動。
消費群體不止年輕人
近日,記者來到位於歷城區的榮盛時代國際廣場,順著電梯來到三層,記者首先看到了樓內兩側的穀子店,貨架上色彩艷麗、造型精緻的商品吸引著不少愛好者在店內駐足。記者注意到,目前該商場三樓共有三家以出售動漫周邊及其衍生品為主的店舖,且彼此相鄰,可以稱得上是濟南穀子店最集中的地區之一了。
“我們店舖從去年開業以來,就吸引了不少愛好者的關注。再加上入駐這裡的店家很集中,幾乎整個濟南‘穀子圈’都對這座商場有所耳聞,甚至有人會專程從很遠的地方趕過來,連帶這一層樓的餐館生意都火爆了不少。”小尹在商場的一家穀子店當店員,作為“穀子”愛好者,她向記者簡單描述了穀子店的營業模式,“比如我們店舖是全國連鎖模式,在得到國內外相關作品IP的品牌授權後,通過統一的進貨渠道銷售産品。在國內進貨相對便宜,如果是進口商品由於涉及到關稅等原因,成本相對更高。”
“在IP的選擇上,肯定會優先在店內上架近期熱門國內外作品,以及粉絲基數較大作品的周邊,來最大化吸引顧客。”小尹對記者説,“比如《天官賜福》《全職高手》《排球少年》《間諜過家家》等近期熱門作品,以及《海賊王》《神奇寶貝》等經典IP‘常青樹’。”小尹表示,由於火爆作品更新速度較快,有時店內的系列周邊更換較為頻繁。
“因為商場周邊有不少大學、高中校園,加之‘00後’對泛二次元內容更感興趣,因此一到週末,店舖也會迎來規模不小的在校生群體。”小尹告訴記者,工作日人流量較少,而在週末,光臨店舖的顧客數量往往在二三百人以上,“客單價過百的顧客更是不在少數”。
“一般而言在較傳統的觀念上,可能認為年輕女性顧客會是穀子店的‘消費主力’,但事實上這樣的看法有所偏差。”對於來到店裏形形色色的顧客,小尹回憶,“店舖內的作品周邊涵蓋範圍很廣,很多年輕男性顧客也會到店裏購物,總顧客量佔比大概有一半。”
不僅如此,小尹也發現,也有許多家長會和孩子一起來逛穀子店,有的家長甚至也是“穀子”愛好者,“曾經見到一位三十多歲的女士,來到店裏和自己的女兒視頻通話,娘倆兒通過視頻連線的方式在一起挑‘穀子’。”
與漫展合作成新趨勢
“我認為首先要看商場的招商人員是否全面了解泛二次元業態。”瑩越是濟南三家自營連鎖穀子店的店長,他向記者提出了自己的見解,“比如像動漫周邊集合店或專營店、‘三坑’(水手服、漢服、洛麗塔裙)或Cosplay(角色扮演)服裝店等,如果這類店舖聚在一起形成種類較為豐富的泛二次元業態,是可以相輔相成、互惠互利的。”
“反之,如果一味地招商引進穀子店這一個種類,必定會産生同質化嚴重的現象,畢竟每家穀子店選擇出售的商品IP和種類其實都差不多,很難出現新的獨家內容。”瑩越表示,盲目地擴張勢必會導致鄰近穀子店之間的“內卷”,不利於商圈發展。
“成都、鄭州等地的情況其實與濟南不盡相同。”在經過實地考察後,瑩越向記者分享了自己的發現,“起初他們整個城市中並沒有穀子店,隨後有商場內部自發地將穀子店等泛二次元店舖聚集在一起,這樣使得愛好者群體有一個很明顯的去處,成為愛好者的聚集地。因此後來,新的穀子店也不斷涌入這裡,造就了如今的火爆現象。”
“而濟南的穀子店舖目前已經基本形成了‘星羅棋佈’的佈局,如今市內各大商圈幾乎都有著自己的泛二次元業態,整個市場也趨於飽和。愛好者群體肯定會優先選擇離家最近的商圈店舖,因此目前在濟南很難形成單個商場的同業態大規模集聚。”瑩越提出了這樣一個比喻,“就像大型商超和便利店的區別,一個優點在於豐富且集中,一個優點在於分佈範圍廣。”
“後續我們會與濟南本地的漫展進行合作,更好地吸引愛好者群體,形成更完善的泛二次元生態。”瑩越向記者透露,除了舉辦相關活動,在未來,公司還會發展穀子批發業務,面向全國進行銷售。
找到“流量密碼”
據2022年發佈的《中國二次元內容行業白皮書》顯示,2021年泛二次元用戶不斷增長,達到了4.6億人,市場規模預計823億元。白皮書預計,2026年其規模有望達到1200億元人民幣,利好二次元內容創作、分發與衍生開發等産業鏈各環節發展。
據記者不完全統計,目前濟南有幾十家穀子店,且這一數字正在持續擴張中。不斷開業的穀子店讓愛好者們驚呼“解鎖了快樂密碼”,也為商場帶來了大量的客流。
“對我而言,當然很期待在不遠的將來,這裡會發展成為濟南泛二次元群體的‘中心’。”小尹坦言,“不過我認為發展道路還是曲折的,並非‘一蹴而就’。商場位置較為偏僻,入駐的穀子店等泛二次元業態的商戶也並不是很多。更重要的是雖然整體受眾群體在逐年增多,但核心受眾相較于上海、成都等業態豐富的城市而言相對較少。”
“在一些節假日或是遇到某些作品角色的生日,本地的愛好者們有時也會自發聚集在這裡舉辦活動。會有許多人Cosplay成自己喜歡的作品角色,大家一起跳舞玩遊戲、相互溝通交流。”小尹也提到,愛好者的聚集為這一非核心商圈的商場帶來了新的“活力”,“聽到網友們‘榮盛終於找到出路了’等一眾支援的聲音,感覺心裏又充滿了期望。”
◎文/圖 山東商報·速豹新聞網記者 王遠 實習生 付英傑 郭鈺穎