王者榮耀防沉迷“雷聲大雨點小”?6歲孩子未被限(圖)

2017-07-07 10:49:32 來源:中國青年網 作者:倪明 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】7月4日,騰訊推出“健康系統”,包括限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。不過,就在規定執行的第一天,就有遊戲論壇發佈了破解方法,還有部分網站公開銷售認證過的“成年人”賬號。

王者榮耀防沉迷“雷聲大雨點小”?6歲孩子未被限(圖)

圖據網路

  原標題:《王者榮耀》防沉迷“做樣子”?6歲孩子未被限

  連日來,廣州有五年級小學生通過家長向記者爆料稱,《王者榮耀》並未限時,同學們還在玩。7月4日,騰訊推出“健康系統”,包括限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。不過,就在規定執行的第一天,就有遊戲論壇發佈了破解方法,還有部分網站公開銷售認證過的“成年人”賬號。記者實測發現,用微信號以及6齡童身份證號玩《王者榮耀》2小時未被限。

  我國現今並未有完善的手遊防沉迷系統。專家呼籲,為防止低齡玩家過度沉迷,手遊監管應與時俱進。

  記者調查

  騰訊公佈了“《王者榮耀》健康系統”上線試運作的首日情況。數據顯示,截至7月5日淩晨5:00,健康系統生效的最高峰時段出現在用戶遊戲時間最集中的晚間。在同一個小時內,共有34萬個賬號受到健康系統的保護,在登錄遊戲達到限時時段後下線。同日,與健康系統配套運作的騰訊“成長守護平臺”新增綁定賬號增長45萬。

  不過,系統上線的第一天有遊戲論壇發佈了破解的方法。據相關人士介紹,解除防沉迷的方法就是將未成年人的身份證資訊替換為姓名相同、但身份證號不同的成年人身份證資訊。如果之後身份證持有者進行實名認證從而頂掉了被破解賬號的實名認證,店家還會提供“免費綁定另一個身份證”的服務。

  情況一

  網售成年人賬號僅需10元

  另據網友爆料,還有部分網站公開銷售認證過的成年人賬號。昨日,記者在淘寶和閒魚進行搜索發現,《王者榮耀》的賬號不僅供貨量很大,價格也都相對“親民”。賣家均表示,有已實名認證過的遊戲賬號在售,價格為10元至150元不等。一名賣家介紹,“10元的賬號是僅完成了實名認證的‘白號’,而150元的賬號則是內含金幣和有一定段位的賬號”。

  情況二

  微信號身份證號皆不受限

  多位家長向記者反映,孩子們還在玩《王者榮耀》。記者隨後分別使用兩個未經認證的微信賬號登錄遊戲體驗發現,連續玩了2小時後,遊戲界面都只有一個“連續玩遊戲的時長已達2小時,請合理控制遊戲時間”的提示,除此之外沒有任何限制遊戲的提醒。隨後,記者用家長提供的一名6歲未成年人身份資訊對“健康系統”進行身份認證。在連續遊戲2小時後,該賬號未被強制下線。

  質疑:

  人臉識別認證真的難嗎?

  騰訊準確率高達99.8%

  有網友建議通過攝像頭確認身份證和用戶是同一個人。對此,《王者榮耀》製作人李昊表示,這一點從技術上來説存在很大難度,而且它還涉及用戶個人隱私問題。然而業內多位專家分析,技術上應該不存在難度,騰訊優圖實驗室在國際權威海量人臉識別數據庫MegaFace中刷新世界紀錄,準確率高達99.8%。

  線上監管應跟上時代步伐

  專家呼籲:

  線上監管應跟上時代步伐

  減少網路遊戲對青少年的負面影響,日漸成為全社會的共識。國家有明令規定禁止未成年人進入網吧。

  有網友提出疑問:為何對線上線下監管不同?中國傳媒大學文法學部法律系副主任鄭寧接受廣州日報記者採訪時表示,傳統網路遊戲監管政策主要是針對PC端網路遊戲與網頁遊戲,對近年興起的移動遊戲(手遊)一直未有明確界定,形成了一定的監管盲區。

  2016年年底,文化部發佈了《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,這是移動遊戲第一次被納入政策監管範圍。鄭寧認為,手遊端監管政策需要進一步落地,除了網路遊戲登錄實名制外,應儘快啟動建立網路遊戲的暴力性評估和分級制度。

  廣東法制盛邦律師事務所合夥人陳亮律師也認為,對手遊的監管立法應當與時俱進,應更加細緻具體,具有可操作性。其次,從社會層面來看,任何市場主體包括網遊企業作為理性經濟人,通過市場行為獲得商業利益無可厚非,但最基本的經營底線必須是不利用未成年人不具有完全民事行為能力的天然弱勢地位。否則,相關經營行為即使不觸犯法律紅線,也必將遭受道德拷問。

  騰訊回應

  已對數個遊戲

  交易平臺發起訴訟

  騰訊發現已經有一些試圖“鑽空子”的外挂商品以及賬號交易、代練等服務同步出現,甚至在一些電商平臺上公開售賣。騰訊法務部門已于當日向某電商平臺發起投訴並要求下架。此前,針對通過賬號租賃、交易來引誘未成年人規避防沉迷健康系統和實名制的現象,騰訊已對數個遊戲交易平臺發起了訴訟。

  對於遊戲內個別玩家進行的“破解”防沉迷系統嘗試,騰訊有關負責人表示了明確否認。“賬號的身份資訊與遊戲內其他數據一樣,都儲存在系統後臺,外部想通過技術手段強行修改幾乎是不可能的。但圍繞個人資訊安全,外部確實存在灰色産業鏈通過詐騙、違規、私下交易等方式試圖從中牟利。”

  他山之石

  英國

  專業機構打擊暴力網遊

  在英國,遊戲內容被細緻地分為暴力、不雅用語、恐怖、賭博、歧視等八個級別,相關標識會出現在産品包裝的正反面上。英國也成立了專業機構對暴力網路遊戲加以管理與限制。

  澳大利亞

  年齡分級非常清楚

  澳大利亞網路遊戲的分級由澳大利亞分級委員會制定。分級非常清楚,如果違反規定將重罰。比如在雪梨所在的新南威爾士州,如果向未成年人銷售成年人遊戲或者網遊,他將被罰款11000澳元,而同樣的情況如果發生在澳大利亞的北領地的話,罰款數額更是高達14100澳元。

  日本

  特別規定保護青少年

  日本對網路遊戲的監管主要是由網路遊戲協會自主實行監管,對保護青少年還做了特別的規定。比如未成年人在登錄或購買時向其發送需徵得監護人同意的資訊提醒。此外,還對網路遊戲進行分級,分為全年齡對象,12歲以上對象,15歲以上對象以及18歲以上對象的4個級別。日本還有網路審查監視機構,手機終端也有專門的第三方監督機構,對不良資訊進行監視。

  美國

  部分網站須設置年齡證明要求

  美國1998年通過了一系列未成年人網路限制的法案,大概內容都是關於禁止在網路上傳播有害未成年人內容的商業行為,並強制要求相關網站的設計者設置進入者提供年齡證明的關卡,規定未滿18歲者不能進入該網站。同時大部分未成年人主要是在學校和圖書館上網,所以對學校和圖書館的網路進行管制,依法按規定未成年人上網時電腦不得連結淫穢內容,中小學的公眾圖書館,必須在其網路伺服器上提供過濾器,以確保未成年人接觸不到含有色情內容的網站。(記者 倪明)

初審編輯 王曉君

 

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