《臥龍吟》六週年,策略至上,經典不滅

2017-06-02 10:36:09 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  什麼才是真正的策略遊戲?關於這個答案,很多的玩家以及遊戲公司都在不斷的探尋,有這麼一款産品,在策略遊戲領域,專注6年,給出了自己的答案。
原標題:《臥龍吟》六週年,策略至上,經典不滅

  什麼才是真正的策略遊戲?關於這個答案,很多的玩家以及遊戲公司都在不斷的探尋,有這麼一款産品,在策略遊戲領域,專注6年,給出了自己的答案。

  “臥龍吟一齣,從此再無策略遊戲”在6年前《臥龍吟》剛問世的時候,就打出了這個霸氣的標語,憑藉過硬的遊戲品質以及諸多原創策略玩法,《臥龍吟》一齣就有扛起戰爭策略遊戲的大旗之勢,2012年下半年順勢推出了手機互通版, 2012年底,問鼎台灣地區手遊收入榜第一名。

  一晃6年光陰已然逝去,現在的《臥龍吟》雖已沒有當年的風光,確也一直在堅守著自己的策略遊戲之路,不斷的完善策略的玩法。

  策略遊戲顧名思義,就是需要用腦力的玩的遊戲,如果你鍾愛策略,喜歡用思考的方式玩遊戲,那麼一定要來嘗試下這款6年的經典跨平臺大作—《臥龍吟》!

  那麼《臥龍吟》這款産品的策略何在是如何做到運營6年依然不衰呢?我簡單為他總結了幾點:

  堅持底線,策略大於屬性

  “一刀999級,上線送屠龍!”你一定在網上看到過這類廣告,不用懷疑這必然是一款屬性遊戲,在遊戲內,只要你肯花錢,把屬性堆的足夠高,那麼一定可以碾壓敵人,不需要過多的操作和思考,上去直接懟,懟不過就充值,充值後一定能懟的過了。

  《臥龍吟》並不是這類遊戲,臥龍圈子一直流傳著幾位傳奇玩家的故事,他們是10元黨甚至0元黨,但是就是利用自己的智慧和頭腦,戰勝過遠強于自己的對手,並且做到在副本進度上不落後於RMB玩家。要問他們是如何做到的,就要從《臥龍吟》的研發理念中找尋答案。

  《臥龍吟》決定戰鬥勝負的因素有很多,除了屬性外,兵種克制、技能克制、陣型克制等這些和屬性不掛鉤的策略因素,更能決定一場戰鬥的勝負。如何有效的壓制敵人,絕對不單單止于屬性這一單一的層面。

  一視同仁,沒有RMB專屬

  《臥龍吟》的設定裏,沒有武將十連抽、沒有寶石合成、沒有商城道具、更沒有翅膀升級,所有的武將、兵種以及裝備都在遊戲的進程中得到,所有的玩家一視同仁。在這樣的遊戲環境裏,玩家才能感受到公平,才能激發所有人的潛能,因為你有的,我也遲早會有。

  《臥龍吟》能堅持運營6年依然有很多忠實粉絲,給非R和小R營造的良好的環境在其中起到了關鍵性的作用。

  多係爭鳴,策略從此不停

  《臥龍吟》的攻防屬性,不僅僅是攻防這麼簡單,遊戲內一共分為三個係:物理、戰法、計策,每個係都有自己的特徵,物理系追求一擊必殺,戰法係追求持續消耗,則計策係重在控制,這就像經典網遊傳奇裏的戰法道的設置,你偏愛殺戮,可以選擇物理系的武將為自己的主將,偏愛控制就可以選擇計策的武將作為主將。

  每一係都有自己的經典玩法和組合,這也造就了《臥龍吟》6年不衰的傳奇,這比很多簡單的攻防遊戲就多了一層趣味。

  兵種特性,以弱勝強之道

  兵種系統是《臥龍吟》一直以來引以為傲的獨創系統,在遊戲中每個三國武將都有特定的職業:元帥、先鋒、雄師、進軍、軍師、智將、謀臣、奇兵,每個職業只能率領特定的2個係的兵種。兵遊戲內的兵種一共分為5個係,分別是騎兵、步兵、槍兵、弓兵、文官,5個兵係之間存在相互克制的關係,騎兵克制步兵,步兵克制槍兵,槍兵克制騎兵,文官普攻加更多士氣,弓兵攻擊加成而防禦弱化。

  除此之外,每個係又有很多子類的兵種,每一個兵種都有自己的獨特能力,比如:

  旗鼓手本身並不具備攻擊力,卻可以為全軍提升士氣

  火靈聖騎普通攻擊有一定概率混亂對手

  融岩甲兵可以給友軍加守護和荊棘效果

  護天禦衛每次普攻自己加50點士氣,不給對方的士氣

  通過排列組合,這裡就有無窮無盡的變化,想要贏,就需要針對性選擇兵種來克制對手,同時發揮自己的優勢,兵種的正確選擇,往往可以帶來戰局的逆轉。

  士氣控制,壓制與反壓制

  士氣系統,並不是臥龍吟的原創,卻在這裡得到了昇華。沒有士氣意味著無法釋放必殺技,因此每次戰鬥,你都需要盡可能提升己方的士氣,而去壓制敵方的士氣,臥龍吟在這方面做了很多深挖。

  遊戲設置了很多士氣類的武將,比如三國主公曹操、孫權、劉備,既可以大幅度提升己方全軍士氣,又可以降低敵方全軍士氣,而夏侯惇、張飛、甘寧等猛將可以降低對面直線敵軍的士氣,甄姬、黃月英的技能會導致對面士氣不振,周泰的技能會使得對面的士氣增長降低75%等等。甚至有時候你也可以玩下菜刀流,自己不積攢士氣,也不給敵軍士氣,逼迫敵軍和自己進行肉搏。

  這些設置顯得非常有趣,由此也産生了許多玩法流派,比如吹風流、虎嘯流、亂刃流等等。

  排兵布陣,剋敵制勝之道

  在古代戰爭中,往往能看到雙方的在對之前往往會擺出自己的陣法,在冷兵器時代雙方都是短兵相接,這就要求戰場上統一的指揮和協作,而陣型和陣法則可以起到這樣的作用,因此再古代交戰又稱為“對陣”。

  《臥龍吟》用九宮格的模式重現了古代戰爭布陣的戰法,遊戲設置了方圓、長蛇、鶴翼、亂箭、鋒矢、魚鱗、雁行、錐形、虎韜、箕行十陣,每個陣都能對特定係的攻防産生加成,武將的站位決定了他的出戰順序以及對面的對手。

  陣型在臥龍吟裏面的作用非常大,想要贏,布陣起到決定性的作用,如何限制敵方的主將出手,先發制人,都需要在遊戲內進行深入的思考。

  三國特色,不與趨同妥協

  三國是中國人最喜歡的一段歷史之一,《臥龍吟》這款産品有點奇葩,只做原味三國,不像某些三國遊戲,後期又出現唐宋元明清等元素。遊戲內可以招募到300多個各色三國人物,體驗大大小小70多場戰役。

  比較難能可貴的一點,《臥龍吟》裏三國武將各有特色,魏蜀吳選擇了任何一方就意味著你無法招募另外兩方的武將,無法體驗某些特殊的技能。

  做三國特色,又要把握平衡是一件非常困難的事,但是確實能為玩家帶來更豐富的體驗,《臥龍吟》6年來能一直堅持,這裡必須點個讚!

  最後小小總結一下:

  策略遊戲絕不是簡單的數值堆砌,應該是充滿智慧的對壘,一個關鍵的眩暈、一次偶爾的暴擊或者一次成功的迷惑,都將成為勝敗的關鍵,在《臥龍吟》之中,或許前20回合你佔據優勢,但是21回合一旦某個武將戰死,就有可能帶來全局的崩塌。兵種、士氣、布陣、武將等種種元素相互作用,由此演變出戰場的千變萬化,這就是策略遊戲的精髓。

  《臥龍吟》能上線運營6年,憑的就是這些。真正的策略遊戲不是花錢才能玩的很牛逼,而是不花錢也能玩的很牛逼!

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