套裝的穿法
T20兩件套的特效是嗜血暴擊後50%幾率提供一個8秒的怒擊傷害buff。
那麼我們來比較下優先嗜血和優先怒擊的打法有何區別。
優先嗜血:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒-嗜血-怒擊。
優先怒擊:怒擊-嗜血-揮砍-怒擊-嗜血-暴怒-怒擊-嗜血-揮砍-怒擊。
假設兩種打法的第一個嗜血都觸發了2T20的buff,那麼優先嗜血的打法中,只要我們的急速在38%以上,那麼這個8秒的buff可以覆蓋三個怒擊。
而優先怒擊的打法,在常規急速的情況下,這個8秒的buff只能覆蓋兩個怒擊。
雖然從四件套的角度看,先打怒擊也有先打怒擊的優點,但是綜合考慮和對比以後發現,還是優先打嗜血更好。
因此,在T20的情況下,我們應該選擇優先嗜血的打法,基礎迴圈為:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒。
那麼回到套裝穿法的問題上來,T19版本優先怒擊的迴圈下,依靠T19四件套的效果,我們可以保證雙怒擊都100%吃到激怒效果。
但是當我們換成優先嗜血的打法以後,T19四件套的效果就會大打折扣,因為他無法再保證第二個怒擊必定吃到激怒了,這個怒擊是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴擊有關。
所以簡單點講,2T20的效果與4T19的效果是相衝突的,當我們選擇了T20以後,就不用再考慮T19四件套了,而T19兩件套的效果,無論與T20兩件套還是四件套,都可以完美契合,我們最終的選擇應該是2T19+4T20。
迴圈方面,在新橙戒提供的屠戮下,我們又恰好可以做到6技能滿怒迴圈。
這裡我要額外強調一下,雖然我之前一直把這個迴圈叫做6技能迴圈,但是準確來説,這個迴圈應該叫做2+1迴圈,迴圈的核心是嗜血和怒擊兩個技能。
之前講6技能迴圈的時候,給人的感覺好像迴圈的核心是暴怒這個技能一樣,於是有些人覺得我如果提前滿怒,打出暴怒,變成5技能迴圈是不是更厲害。
實際上打5技能暴怒,就意味著你推遲了嗜血和怒擊,多打了暴怒和揮砍。
在T20buff嗜血怒擊傷害的情況下,這種延遲嗜血怒擊的打法是會降低DPS的,究其原因就在於暴雪設定的暴怒傷害低的可憐,不值得為他推遲嗜血怒擊。
實戰視頻
接下來發一下實戰視頻,這裡我的配裝為2T19,急速40%。
在視頻中我們可以看到,超高急速+2T19的情況下,即便沒有4T19,我們的激怒覆蓋率仍然可以達到近90%。
並且6技能完美滿怒,任意嗜血暴擊即可讓雙怒擊都吃到激怒+暴亂狂的完美buff,而嗜血的暴擊又得益於2T19特效(再次強調2T19重要性遠遠超過橙頭)。
由於天賦模擬新橙戒選擇了屠戮,所以暴亂狂的觸發大家只能看著怒氣條自行腦補了。
配裝,天賦,buff及傷害佔比情況
配裝方面,急速保證38%以上(8秒3怒擊閾值,考慮到延遲建議至少堆到40%),其他屬性隨緣即可,暴擊仍然是最垃圾屬性。
橙裝選擇方面,新橙戒基本是毫無疑問的,剩下的橙不會選套裝部位,實際上選擇也不多了,我個人認為鍛造橙腰帶可能是最好的選擇,因為下版本對急速要求實在太高了,這個腰帶是所有可選橙裏面提升急速最高的。
T20一鍵宏
最後發一下T20版本的一鍵宏,為手殘玩家準備。
常規迴圈:
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=2 嗜血,怒擊,狂暴揮砍,嗜血,怒擊,暴怒
爆發宏:
#showtooltip 戰吼
/cast 戰吼
/cast 天神下凡