DataEye4月手遊報告:新品2083款 同比降約3%

2017-05-24 10:05:24 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  市場情況:  2017年4月,國內新遊數量2083款,較上月下跌約3%;  網遊和單機比例約為7:3;2D和3D遊戲比例約為7:3;Android和iOS遊戲比例約為4:6;  遊戲類型:  單機。
原標題:DataEye4月手遊報告:新品2083款 同比降約3%

  市場情況:

  2017年4月,國內新遊數量2083款,較上月下跌約3%;

  網遊和單機比例約為7:3;2D和3D遊戲比例約為7:3;Android和iOS遊戲比例約為4:6;

  遊戲類型:

  單機遊戲收費模式的轉變使得其上線量出現較為明顯的下降,新上線的單機遊戲中以休閒益智類數量居多;

  網路遊戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閒類合計佔比為85%,仍為市場主體;

  輕度和重度遊戲比例約為7:3,2017年1月份多部影視劇熱播,為後續影遊聯動的手遊産品打下好的群眾基礎;

  遊戲題材:

  單機遊戲中使用IP的遊戲佔比9%,正版授權佔比5%;

  網路遊戲中使用IP的遊戲佔比45%,正版授權佔比23%,公共IP手遊佔比17%;

  單機IP大多來源於動漫作品、影視作品;

  網遊IP來源集中為經典遊戲、影視作品和動漫作品類;

  日係動漫的火爆以及影遊聯動的普及是造成新遊IP來源集中的主要原因;

  本月綜述:

  本月中,中手遊聯合天馬時空推出由迪麗熱巴代言的《神話永恒》,成為本月各渠道商爭先力捧的産品,除了捆綁IP外,明星代言也漸成新的宣傳手段;

  綠岸網路重推的二次元産品《艦姬》,其同名大電影在愛奇藝電影頻道上映,作為國內影遊文聯動的代表作,是否能為國內遊戲CP商提供一些參考的價值呢?

  獨立遊戲團隊研發的《元氣騎士》大熱,説明國內手遊也在試圖不再局限于IP,明星代言這種燒錢手段,嘗試研發另類的小清新遊戲,給予國內玩家的更多的新選擇和新思維。

  2017年4月新遊市場概況

  重度遊戲獲各渠道重視

  被寄望創造新的收入高點

  2017年4月共上線新遊2083款,總上線量相比上月下降了8%。重度遊戲增速有所放緩,但是依然是各地手遊廠商重點關注的類型;網易《陰陽師》公佈抽卡概率引爆網路話題,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》成為蘋果商店包括大圖在內的數個推薦位的首選,都可見重度遊戲在國內的火爆;市場出現的帶有IP屬性的重度遊戲都受到了各渠道不同程度的重推,不管是CP還是發行都希望借助重度遊戲創造新的收入高點。

DataEye4月手遊報告:新品2083款 同比降約3%

  網遊多維度的優勢突出

  優質IP産品更青睞iOS端

  網遊付費手段的多樣化、各級渠道分成比例的靈活性、受眾群體的廣泛性,營收活動以及遊戲推廣的豐富性都奠定了其成為市場主流産品的地位。

  2D和3D遊戲比例約為7:3,目前很多中小CP都將美術外包出去,導致市場上很多産品的美術品質參差不齊。

  Android和iOS遊戲比例約為4:6,iOS分成低,渠道單一,具有優質IP的精品遊戲更青睞iOS端。

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  2017年4月新遊題材類型分析

  重度遊戲受玩家追捧

  手遊捆綁IP成潮流

  單機遊戲中,休閒益智類數量居首位,除去射擊類産品,單機遊戲以輕度遊戲為主。

  網路遊戲中,中手遊與天馬時空聯合發行,迪麗熱巴代言的《神話永恒》強勢登陸各大平臺,獲得頗高的關注度。重度遊戲受到國內玩家的追捧,同時又被CP商青睞,具有優質IP的重度遊戲會更受到渠道商的推薦。

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  多家CP用明星代言的方式推出重點産品

  輕度遊戲中以休閒棋牌類遊戲為主,主要是因為目前區域性棋牌的玩家群體覆蓋的年齡階段較廣,而且推廣方式多,對玩家比較有吸引力。

  重度遊戲的玩法佔比上始終以角色扮演類為主,主要因為該類型遊戲比較滿足適齡玩家個人英雄主義的幻想,而付費模式的靈活性讓MMORPG成為CP盈利的增長點,同時其付費點便於挖深以及擴展的特點也是備受CP方青睞的原因,不管是在橫向裝備付費以及角色自身屬性的擴張都完全可以給遊戲商帶來快速的收益;除去IP捆綁外,明星代言也是CP商青睞的宣傳手段之一,利用明星的熱度,吸引不少年輕玩家關注。

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  2017年4月新遊題材類型概況

  影遊文同時運作的IP更能發揮其效應

  單機遊戲中使用IP的遊戲佔比9%,其中5%為正版授權遊戲。

  網路遊戲中使用IP的遊戲佔比45%,據悉騰訊與網易多款影視劇和日漫IP性質的手遊即將發佈,大廠首先帶起手遊市場的IP效應,其中綠岸網路旗下IP大作《艦姬》大熱,同名電影在愛奇藝電影頻道上線,影遊文的聯合運作,讓IP效應發揮到最大。

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  認知度高的國産小説成為CP商遊戲選材的熱門

  休閒益智類遊戲在單機IP遊戲中的佔比為61%,單機休閒類遊戲研發週期短,對於那些想儘快推出産品進入回本的廠商來説,是個比較好的選擇。

  動漫遊戲依然是IP的主要來源,尤其日係動漫在國內普及度高,國內玩家群體對日漫的認知度也高,因此CP商更青睞使用日漫IP改編成手遊;另外,目前普及高的國産小説也同樣成為CP商選材的熱門之一,其中靠譜娛樂於4月就全球發佈了西遊類IP的重磅之作《大聖歸來》,畢竟不管國産小説還是國産動漫給玩家的認知度以及歸屬感更高。

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  影視劇的熱播是否可以將受眾

  轉化成同名手遊的用戶

  網遊IP遊戲以角色扮演類遊戲為主,4月佔比達58%,主要是以日係動漫及當下熱播影視劇為主要IP來源。

  日係動漫覆蓋範圍極廣,從覆蓋的年齡層幾乎從70後到00後,因此日係動漫成為目前國內移動端遊戲的IP必選項。

  目前國內影視劇行業發展火熱,不管是湖南衛視還是浙江衛視都在爭奪各類IP劇,影視劇作為國內遊戲IP的一個新選項,遊戲CP們都想利用其熱度進行捆綁製作,利用其強大的市場影響力和覆蓋率,為自身遊戲進行上線前的推廣以及熱播劇用戶的吸收轉化。

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  以西遊類為首的國産動漫IP被盜用嚴重

  多款日係二次元、漫威超級英雄系列、《劍俠情緣》系列、勇者大冒險等IP存在較為嚴重的版權盜用情況。

  騰訊即將推出的IP大作《軒轅傳奇手遊》會不會成為新一波的熱門題材,市場很快會給出答案。

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