13大最令人無言的遊戲事件:小島秀夫三度上榜

2017-05-22 10:30:00 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  遊戲業界的起起伏伏實在刺激。在勝者為王的環境中,開發者和發行商們個個奮勇爭先。為了吸引公眾的注意,他們無所不用其極。迷人的宣傳視頻亦或出人意料的重制消息最讓人在意。
原標題:13大最令人無言的遊戲事件:小島秀夫三度上榜

  遊戲業界的起起伏伏實在刺激。在勝者為王的環境中,開發者和發行商們個個奮勇爭先。為了吸引公眾的注意,他們無所不用其極。迷人的宣傳視頻亦或出人意料的重制消息最讓人在意。但是,偶爾也會出現令人覺得莫名其妙的瞬間——有些發行商僅憑荒謬的結局和破爛不堪的遊戲內容就想掏空玩家們的錢包。接下來,小編將為大家點評2010年以來最易讓人驚呼WTF的遊戲事件:

13大最令人無言的遊戲事件:小島秀夫三度上榜

  1.《精靈寶可夢Go》席捲全球

  小時候玩過《精靈寶可夢》的玩家都能理解為什麼《精靈寶可夢Go》能如此走紅。Niantic所創造的這款移動印鈔機只是換了一種呈現方式,就重現了當年的熱潮。

  《精靈寶可夢》的魅力跨越了年齡的界限。2016年夏天,一群群成年人在公園和展覽館中搜尋數位精靈的景象讓人印象深刻。他們心中長期關閉的閥門被再次打開,只不過手裏的小卡片被換成了觸摸屏而已。

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  現在的小孩也許認為他們都是怪蜀黍。可是,20年之後,又會有一批二三十歲的大叔上街抓精靈。那時,他們可能會互相投擲精靈球,爭奪別人眼中不存在的“真實”寶可夢。

  2.科樂美和小島秀夫分手

  在小島秀夫離開科樂美事件中,只有涉事雙方才知道究竟發生了什麼。不過,有一點是可以肯定的:在可以預見的未來,科樂美都難以獲得任何“年度最佳僱主”獎項。

  在《合金裝備5:幻痛》首發之前,各種跡象表明雙方的關係愈發緊張。科樂美甚至刪除了遊戲包裝和宣傳材料中所有關於Kojima Productions的資訊。最後,小島秀夫離開了老東家,另起爐灶。但是,科樂美的公關危機並未結束,或許準備進入遊戲業界的新人都應該對這樣的公司敬而遠之。

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  3.史艾宣佈重制《最終幻想7》

  近20年來,《最終幻想7》的粉絲們得到了各種衍生作品和復刻版遊戲,但他們最想要的還是高清重製版。迫於壓力,史克威爾艾尼克斯終於在2015年滿足了全世界的渴望。

  克勞德、賽菲羅斯、愛麗絲等人很快就會重返米德加,史艾也能輕鬆賺得盆滿缽滿。但是有不少業界人士打賭,如果高清重製版的業績能和原版相提並論,他們就把原版光碟給吃了。

  懷舊對於健康的損害不亞於吸煙。20年前的觀念會像寄生蟲般深植於心。高清重製版發行之後,人們對於哪個版本更好的爭論將永不停歇。

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  4.微軟取消《龍鱗化身》

  這真是最恰當的處理方法嗎?如果不能在年底拿出Xbox天蝎座,微軟的日子一定會更加難過。Xbox One的第一方獨佔遊戲本就不多,砍掉最受矚目的《龍鱗化身》足以競爭“年度最糟商業決定”獎項。

  顯然,為了避免進一步刺激群眾,微軟沒有給出任何取消理由。而白金工作室也受合同約束,三緘其口。但是,這些都無關緊要。儘管《龍鱗化身》的開發進度嚴重落後,但白金工作室標誌性的砍殺動作加上引人入勝的角色扮演和夥伴系統,還有什麼能出其右?

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  5.PC版《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》一團糟

  合理的解釋只有兩條:要麼華納兄弟和Rocksteady 的質控部門集體罷工;要麼就是他們完全省略了優化過程,希望玩家們不會注意遊戲有多悲劇。

  我們都知道,PC遊戲優化並非輕而易舉。即便如此,PC版《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》首發時的慘狀也是不能接受的。與其這樣,華納兄弟大可以延遲發售,或者無限期推遲該項目。

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  6.《荒野大鏢客》主角死亡結局

  我們都喜歡浪子回頭的故事。《荒野大鏢客》也用節奏完美的人物發展,讓我們深深愛上了主角瑪斯頓。由於妻子被政府扣押,他被迫回到大西部,獵捕當年的黑幫夥伴。完成任務之後,他卻被無情抹殺。我們早就知道,Rockstar不會提供圓滿結局,但主角之死的苦澀滋味依然讓人難以下咽。

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  7.《品質效應3》結局惹眾怒

  《品質效應:仙女座》中表情詭異的NPC和經常當機的過場動畫惹惱了不少玩家。但其程度和《品質效應3》的結局不在同一水準。三部曲中的最後一部默認是最差的,因為人們對它的期望最高。《品質效應3》採用開放式玩家選項,本該有成百上千的不同結局,但誰也沒想到旅程會戛然而止。

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  8.克裏斯在《生化危機7》中變臉

  初代主角克裏斯在《生化危機7》的結局中短暫露臉。但他的形象變化太大,幾乎認不出來。卡普空自認為這樣能提高忠實玩家們對於該遊戲的認同度,結果卻適得其反。

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  9.莫名其妙的《死亡擱淺》預告片

  裸體弩哥、被爛泥覆蓋的嬰兒、成群死亡的海洋生物……預告片帶來的問題比提供的答案還要多。而這正是小島秀夫的典型做派。

  玩家們被這些預告片弄得目瞪口呆、精神緊張。就連參加演出的麥德斯·米科爾森也不清楚小島秀夫的意圖。我們這些旁觀者就更加無奈了。

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  10.《命運》的劇情難以理解

  《命運》的劇情不怎麼樣,對不起動視為遊戲投入的5億美元鉅資。一開始還不錯,玩家扮演的守護者被喚醒後,開始幫助人類對抗黑暗。一路上,玩家遇到有趣的人物、新的對手,逐步了解高深莫測的旅行者。可是,接下來就開始跑偏了:劇情人物無故消失,分支劇情只有簡短的解釋。更誇張的是,除了蒙圈的玩家之外,似乎全世界都忘記了黑暗的存在。我們只好希望Bungie能讓《命運2》更走心一點。

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  11.《P.T.》找回真正的恐怖感覺

  未能完成《P.T.》一直讓小島監督唸唸不忘,其恐怖程度無人能及。《逃生》、《失憶症》,還有經典的《生化危機》都算是不錯的恐怖遊戲,但都無法像《P.T.》那樣能讓玩家的焦慮水準瞬間飆升。該遊戲的玩家會拋下手柄,躲得遠遠的,小心翼翼地窺視每個狹窄的轉角。

  記錄玩家的面部表情,就能得到無數令人毛骨悚然的瞬間。由於受到驚嚇,他們會扭曲面部,連聲咒罵。因此,《P.T.》的流産至今仍讓人唏噓不已。

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  12.《生化奇兵:無限》慘遭閹割

  從製作到完成,任何藝術作品都要經歷反覆修改。而演變過程中,損失在所難免。但是,最終版《生化奇兵:無限》中的雲端都市哥倫比亞城及其瘋狂居民卻遠遠沒能達到之前所展示的效果。

  有趣的冒險和獎勵機制?不見了。錯綜複雜的多樣結局?不存在。玩家們得到的只有反覆的戰鬥和噁心的感覺。

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  13.《星球大戰:前線》收錢不手軟

  大部分有價值的娛樂都要求提前支付一定的入場費用。但是,《星球大戰:前線》卻妄想榨幹《星球大戰》的最後一點剩餘價值。

  發行商的商業戰略本無可厚非,但《星球大戰:前線》做得太過分了。這款射擊遊戲根本就是半成品:缺乏單人戰役模式,多樣性嚴重不足……EA和DICE連最低的産品標準都沒有達到,就敢按市場價格銷售遊戲季票,實在令人失望。

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