DNF多屬性攻擊傷害計算和機制相關科普,①荒古等裝備的特效屬性優先級判定和②多屬性傷害計算的區別。①是多個數值達到特定條件,一種系統按照固定代碼順序選擇的機制,其優先級順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個最高屬強),真豬騙屬性(多個屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個最高屬強),即多個屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機制觸發條件時固定優先級:火>冰>暗>光(此機制無關怪物屬抗)。
②是一種同時有多個屬性攻擊時的傷害計算方式,是結合人物屬強和怪物屬抗的綜合判定,無固定優先級。跟前者最大的區別是前者是一種系統處理的默認機制,而後者是擁有多個屬性攻擊時的傷害計算方式。
這裡著重説兩個較為特別的作為例子方便理解:
1,元素二覺
元素二覺的本質是不帶有多屬性攻擊的(不滿足②的基本條件),技能説明為依據人物最高屬強決定技能攻擊屬性,那麼當最高屬強有多個時(多個屬強滿足機制,達成①條件),二覺的屬性優先級為火>冰>暗>光。
2,未固定屬性的屬性附加
即支點、宇宙真理、冰火清影、惡魔獵手等裝備的附加。
(題外話,國服的文字説明有歧義,那個不可疊加實際指得是吃屬強的加成只吃一種不可疊加。)
該類裝備附加屬性選擇是根據最高屬強,那麼當最高屬強擁有多個時(符合①的條件),附加優先級同樣為火>冰>暗>光。
注:目前遊戲內所有屬性附加只可能同時存在一個屬性攻擊(不符②的條件),其屬性附加本身也會計算一次怪物屬抗(所以吊打吃球後屬抗-2000的吞噬魔)
即,當人物火屬性強化冰屬性強化都為100(多個最高屬強),暗屬性光屬性都低於100的時候。你用冰屬性去打冰吞噬魔時,屬性附加根據①被選擇為火(優先級火>冰>暗>光),你的屬性附加(火屬性)計算冰吞噬魔2000的火屬性抗性後傷害為1,哪怕你本體(冰屬性)打出傷害遠遠大於1。
附送猴戲:皮甲B惡魔獵手的另一個優勢,
當不限定屬性攻擊的職業穿皮甲B堆砌全屬強時(全屬強一樣高),通過改變最高屬強(利用多個勳章附魔不同守護珠),變更屬性附加不同屬性的方法來避開怪物最高屬抗針對最低屬抗。即,皮甲25%屬性白字附加還可以吃到怪物最低屬抗的一個增幅。