《刺客信條:起源》爆料:戰鬥系統重做無需再爬塔

2017-05-17 10:12:48 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  自從《刺客信條:起源》曝光以來,越來越多的相關消息開始浮出水面,根據Reddit和4chan論壇上網友爆料,這款育碧新作將摒棄一些飽受玩家們詬病的元素,例如育碧經典的爬上高塔同步,同時遊戲也將不會。
原標題:《刺客信條:起源》爆料:戰鬥系統重做無需再爬塔

  自從《刺客信條:起源》曝光以來,越來越多的相關消息開始浮出水面,根據Reddit和4chan論壇上網友爆料,這款育碧新作將摒棄一些飽受玩家們詬病的元素,例如育碧經典的爬上高塔同步,同時遊戲也將不會加入多人模式。雖然此前曝光的畫面中主角是乘船在水面航行,但也不會有海戰系統。

《刺客信條:起源》爆料:戰鬥系統重做無需再爬塔

  開發早期畫面

  整理後的消息情況如下:

《刺客信條:起源》爆料:戰鬥系統重做無需再爬塔

  可能會現身在E3上的DEMO畫面

  ·這次的消息曝光並不是遭到洩露,而是由育碧控制的,首張圖片是來自早期開發階段,而遊戲內畫面則是來自一段即將在E3上公佈的演示;

  ·遊戲將擁有全新的偵查機制,圍繞主角的鷹打造,這只鷹目前叫做“Akhom”;

  ·玩家們不再需要爬上高塔獲得地區視野,而是由“Akhom”負責偵查,但“Akhom”只能在主角周邊一定距離內活動;

  ·遊戲古代背景將設定在西元前1400-1200年;

  ·遊戲中沒有海戰,船隻只能用來趕路;

  ·戰鬥系統進行了重做,敵人擁有更豐富的攻擊套路,並且會試圖從側面攻擊;

  ·採用了《梟雄》相同的引擎,但進行了重新修改,所以看起來會有所不同;

  此外,還有消息稱,製作組對於在《刺客信條:大革命》中出現的Bug和帶來的影響非常重視,因此他們也會在開發過程中著重解決這一的問題。更多的遊戲內容將會在今年E3上正式公佈,而此前的消息稱遊戲發售日期就在今年10月。

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