文化部:到2020年文化産業成為國民經濟支柱性産業

2017-04-21 10:03:40 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  中新網4月20日電據文化部網站消息,文化部近日印發《文化部“十三五”時期文化産業發展規劃》。
原標題:文化部:到2020年文化産業成為國民經濟支柱性産業

  中新網4月20日電 據文化部網站消息,文化部近日印發《文化部“十三五”時期文化産業發展規劃》。《規劃》明確了“十三五”時期文化産業發展的主要目標:到2020年,文化産業整體實力和競爭力明顯增強,培育形成一批新的增長點、增長極和增長帶,全面提升文化産業發展的品質和效益,文化産業成為國民經濟支柱性産業。

  資料圖:2016年5月12日,深圳文博會四川館前2名動漫愛好者正在熊貓前拍照。當日,為期5天的第12屆中國國際文化産業博覽交易會在深圳會展中心拉開序幕。中新社記者 劉忠俊 攝

  《規劃》要求,到2020年,現代文化産業體系和現代文化市場體系更加完善,文化産業結構佈局不斷優化,文化市場的積極作用進一步發揮,文化産品和服務供給能力顯著提升,城鄉居民文化消費持續增長,文化創造活力明顯增強,文化産業吸納就業能力進一步彰顯,文化産業對相關産業的帶動和提升作用充分發揮。

  《規劃》要求,在“十三五”期間,培育一批具有核心競爭力的文化企業,打造一批具有較強影響力的文化産品和品牌,支援實施一批具有較強帶動作用的重點文化産業項目,創建一批具有顯著示範效應的國家級文化産業園區,確定一批國家文化消費試點城市,打造3至5個市場化、專業化、國際化的重點文化産業展會,支援建設50個左右文化金融服務中心,培訓各類文化産業人才超過5000人次。

  《規劃》指出,要堅持創新驅動,促進演藝、娛樂、動漫、遊戲、創意設計、網路文化、文化旅遊、藝術品、工藝美術、文化會展、文化裝備製造等行業全面協調發展,以重點行業的跨越式發展助推文化産業成為國民經濟支柱性産業。

  《規劃》提到,在“十三五”期間,打造一批深受人民群眾喜愛、久演不衰的精品劇目,支援建設10家左右全國性或跨區域的文藝演出院線,大幅提升城鄉居民演藝消費規模。推動娛樂業自主創新,顯著提升娛樂場所品牌化、標準化、規範化水準和服務品質,科學規劃、適度發展科技含量高、富有中國文化特色的主題公園。

  《規劃》指出,到2020年,預計動漫産業産值達到2500億元左右,動漫創意和産品品質大幅提升,培育一批在國際上具有較強競爭力和影響力的國産動漫品牌和骨幹動漫企業,打造3-5個具有廣泛影響力的動漫展會。到2020年,預計遊戲業市場規模達到3000億元左右,培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨幹遊戲企業,創作生産一批內容健康向上、富有民族特色的遊戲精品。

  《規劃》明確,到2020年,中國藝術品市場交易總額保持在全球前列,形成2-3傢具有世界影響的藝術品産業集聚區,積極構建藝術原創、學術評價、藝術品市場互為推進的藝術品業發展體系。

  《規劃》提出,“十三五”期間,打造3-5個市場化、專業化、國際化的重點文化産業展會,培育知名品牌展會,充分發揮示範和帶動作用。

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