陰陽師雪女暴風雪技能解讀 雪女暴風雪凍結概率分析

2017-01-13 14:17:15 來源:大眾網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】想必很多人都跟我一樣, 在競技場裏面被對面的雪女凍成煞筆, 凍至煩躁, 凍到對暴風雪這個技能無比的崇拜.那麼繼續, 遵技能描述, 暴風雪共對敵方全體攻擊三次, 每次有初始12%(按滿級技能計算)的概率將目標凍結,,陰陽師雪女暴風雪技能解讀 雪女暴風雪凍結概率分析。

陰陽師雪女暴風雪技能解讀,雪女暴風雪凍結概率分析,為什麼別人家的雪女暴風雪凍6個?自己家的凍一個?快來學習一下!

想必很多人都跟我一樣, 在競技場裏面被對面的雪女凍成煞筆, 凍至煩躁, 凍到對暴風雪這個技能無比的崇拜.

其實不是不能練雨女, 説實在的我用雨女已經清理了數以噸計的冰碴子, 但就是潛意識裏覺得這個技能不應該有這麼高的凍結率, 想要一探究竟,

於是我看了一眼這個技能的介紹:

哎呀臥槽? 滿級才12%?? 才12%你能把把凍我全體? 我特麼以為你120%呢我的哥!

好吧我就知道説到這裡就有人要跟我提效果命中這回事兒了, 那麼咱就往下看看效果命中到底對這個技能的凍結率有什麼樣的影響.

概率計算:

(此部分, 不想看的和看不懂的請直接翻到後面.)

這個遊戲裏面, 可以享受效果命中加成的概率型技能的計算公式是

最終命中 = 技能原命中 x (1 + 效果命中)

這個大家都沒有異議吧?

那麼繼續, 遵技能描述, 暴風雪共對敵方全體攻擊三次, 每次有初始12%(按滿級技能計算)的概率將目標凍結,

那麼, 一場暴風雪三次攻擊下來, 對單一目標的凍結率就應該是: 1 - (1 - 12%)^3

考慮到效果命中的加成, 該公式擴展為: 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3

再考慮到技能描述中有一句"對帶有減速效果的目標, 凍結率增加10%", 我不知道有誰見過雪女凍人的時候是先插一個雨女下場雨的, 但是為了嚴謹, 我加上你:

1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 <-- 對減速目標

我還沒忘記還有雪幽魂這麼個東西, 作為一個禦魂效果, 雪幽魂是獨立於暴風雪技能本身的凍結效果的, 並且雪幽魂沒説可以享受效果命中加成, 那麼這個公式最終就變成了:

p0 = 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //單體, 目標無減速效果

p1 = 1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //單體, 目標有減速效果

作為一個群體技能, 一場暴風雪凍結且僅凍結敵方n個人的概率就是:

p0' = C(6, n) * p0^n * (1 - p0)^(6 - n) //群體, 目標無減速效果

p1' = C(6, n) * p1^n * (1 - p1)^(6 - n) //群體, 目標有減速效果

那麼這些數字計算出來到底是多少呢? 為了讓大家看得方便, 我做了一個……

表格:

以下是純暴風雪的

以下是暴風雪帶雪幽魂的

以下是單暴風雪但是對面全體被減速的

以下是暴風雪加雪幽魂而且對面還全體被減速的

  結語:

好了, 表格都放在上面了, 我不知道打競技場的時候, 對面的大佬都堆了多少命中, 是否帶了雨女, 也不知道他們有沒有雪幽魂, 更不知道他們帶了雪幽魂還能有多少命中.

我相信看帖子的各位心中至少都有個估摸吧. 想一想對面可能的屬性, 再想一想自己在競技場的遭遇, 我想大家對這個遊戲的暴風雪這個技能應該有一個新的看法了.

反正, 就我的個人經歷來講, 我想説: 陰陽師的程式, 我不知道你的概率論是哪兒學的, 反正跟我學的, 不一樣......

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