電子競技成為高職新專業
9月2日,教育部職業教育與成人教育司發佈《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了2016年的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。
新增專業適用於高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),將於2017年實行。同批新增專業還包括幼兒發展與健康管理、公益慈善事業管理、音樂傳播、中小企業創業與經營、大數據技術與應用等。2017年1月1日至5月31日,各校可通過平臺對增補專業提出建議。
多家媒體認為這意味著“電競的春天”正式到來。
電子競技于2003年經國家體育總局批准,成為我國正式開展的第99個體育項目,並在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。今年8月,錫林郭勒職業學院電競館在內蒙古揭牌,媒體報道稱該場館總投資500萬元,目前已經投入使用。
鬥地主成為體育項目
國家體育總局棋牌運動管理中心近日宣佈,民間棋牌遊戲“鬥地主”將正式成為體育競技項目,正式運動項目名稱是“競技二打一撲克”。
這不是一條洋蔥新聞。早在今年5月,棋牌運動管理中心就發佈了競技二打一的相關文件,詳細規定了賽事管理辦法和規則明細。
圖片來源:競技二打一撲克技術等級條例實施細則(試行)
9月3日,全國競技二打一撲克錦標賽正式啟動,總獎金額度為500萬元。遊戲玩家可以得到由國家體育總局統一發放的技術等級分,即大師分。大師分由高級到低級共包括金分、銀分、紅分三種。註冊比賽根據賽事主辦方不同、參賽形式不同、賽事輪數不同、參賽牌手技術等級不同劃分為五個賽事等級,由高到低分別為全國錦標賽、全國公開賽、A級、B級、C級。
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