守望先鋒一直在做英雄之間的平衡,輔助方面自從黑百合削弱和尚加強之後,比賽的整容也一直髮生著變化,下面為大家推薦一些輔助整容。
前提守望先鋒的小知識:
1.這個其實是有視頻驗證的,不過我還是説下,只有士兵:76在換彈的時候按近戰是可以加快換彈速度的,其他的都是一樣的時間,這時候有人會跟我説死神。
沒錯死神是一個最大的例子,因為他扔槍後子彈數量會馬上變滿。但是你可以試下用正常近戰後射擊跟換彈近戰後射擊對比下,會有明顯的延遲。道理大概是這樣↓
76的換彈:開始換彈→子彈數量變滿(近戰攻擊)→射擊,這個近戰的硬直比你子彈數量滿了後射擊會短一點
死神:開始換彈→子彈數量變滿(近戰攻擊)→懲罰硬直時間(無法射擊)→(射擊)
其他的英雄也一樣,都是會有數毫秒的懲罰硬直時間的。
此外,76在換彈的時候,不僅僅是近戰,使用右鍵飛彈和E都是會加快換彈速度的,在射擊壓盾的時候可以用這個技巧稍微增加下輸出。
(注:新版本前76在奔跑時使用E會取消掉放置的動作,現在已經被修復)
2.黑百合的E劇毒詭雷,如果在敵方觸發爆炸的時候你也在爆炸範圍,那麼你也會受到75點傷害
3.守望先鋒裏有所謂的無彈道英雄(76 麥克雷 黑百合 堡壘等),實際上他們都是偽彈道。
什麼意思呢,比如説兩個黑百合可以同時互相打死對方,這也是為什麼玩黑百合要預判對面走位。
4.溫斯頓的特斯拉炮是守望先鋒裏優先級最高的傷害手段,因為只有毛妹的盾可以抵擋。溫斯頓和大錘的能量盾、DVA的立場、源氏的閃都無法阻擋這個傷害。
治療型輔助的選擇
1.盧西奧
DJ是從開服以來一直是必不可缺的奶媽,沒有之一。因為只有他才擁有常時群體治療的能力,另外加速能力可以增加全隊的機動性,可以用來躲開AOE傷害以及追殺殘血敵人。
除開這個能力以外,DJ便是四位奶媽中傷害最低的了,獨特的射擊方式使得他需要用近戰彌補射擊間隔時的傷害,右鍵(上面這個傷害應該是錯的,沒有這麼低)除了可以製造各種地形殺以外,更多時候是用來推開對面的近距離爆發英雄,保護友方英雄。
大招音障可以令隊友獲得一層500的護盾(5秒衰減,實際作用的可能在350作用),足以擋住獵空和狂鼠的炸彈、麥克雷的秒殺,DVA的自爆如果不是太近也能救下來(這些都是暫態傷害)。對於持續傷害的大招,盧西奧的大招也有一定的抵擋能力,但是沒有和尚的大招效果好。
關於滑墻這個功能這裡不多介紹,B站有許多視頻教學。
DJ的大招充能源自於自身傷害與治療,右鍵地形殺造成的傷害會根據對方還剩下多少血(比如推下一個剛開大的猩猩大招就充能一半了)
一個會玩的DJ是四位奶媽裏最容易生存的,因為他有各種手段逃過對方的追擊。大招的使用一定要看對方的大招來使用,不要見到隊友瀕死了就用來抬高已方的血線,並不會有什麼好的效果。
2.天使
天使是奶媽裏單體持續治療最強的英雄,可以為一名英雄以每秒60點HP的速度治療,其他的奶媽都需要用到一點技能才能實現。建議大家在天使的單獨設置中設置一鍵觸發光線,這樣只需要點一次就可以鎖定自己的治療目標。強化則可以增強已方輸出點,無論是雙飛還是奶錘堡,想法都是一致的,天使的使用方向便是單兵保護與強化。
shift技能和被動增強了天使的機動性,這兩個技能不多介紹,用多了會有自己的理解的。
重生算是守望先鋒裏最有戰略意義的大招了,滿血復活自身15M範圍內的英雄(注意垂直方向沒有距離限制)。是要復活一兩個輸出和T,還是躲起來等隊友都死在一起了再復活,全憑玩家自己的決定。(當然了前者一般都優於後者)
所謂治病救不了中國人,天使衝擊槍是自保武器,射速偏慢但是勝在彈道快並且沒有距離削減,通常用於補刀和清理陷阱,如果你槍法好的話,打掉輪胎也是可以的。
天使的充能來自於天使之杖的治療與增傷(必須打到實際血量)和自身造成的傷害,不過即使是僅靠治療,天使的大招充能也會非常快,大招的使用才是技巧。
3.禪雅塔
在經過一個版本的大加強後,和尚從以前的冷板凳變成現在的必選副輔助之一了。增加了50護盾使其詬病的生存問題大大改善。
和尚從剛開始便定位為一位傷害和治療共存的輔助英雄,150護盾的設計類似于天使的自我恢復一樣,只不過恢復速度更快。和尚的滅彈道速度快而且傷害高無削減有爆頭,46的基礎傷害,脆皮們中兩三發就得跑了,右鍵則可以蓄力,一次性射擊最多5發滅,200血的近身很容易就會被秒。覺得和尚沒有位移容易被切?然而別人可以反殺你。
諧與亂則是禪雅塔的核心玩法,諧的治療量雖然與DJ的常時治療一樣,但是DJ有30M的距離限制,而和尚只要治療目標在視野內,都不會失去效果(應該不是上面所説的40M)直到目標不在視野內3秒或自身陣亡。目前流行的放狗流便是這樣而來,加上DJ的治療,目標便有每秒50點的治療,更難被殺死。
亂可以使對面一人增加30%受到的傷害,無論是進攻還是防守都是很有用的技能,可以瞄準對方抗線英雄破壞對方陣型,或是標記對面刺客打退其進攻並且預知逃跑方向。
大招會使自己無敵6秒,並且自身10M形成一個回血陣,每秒300點,所有的持續輸出型大招都會對隊友失去作用(76 法拉 死神 源氏 半藏 托比昂 路霸),但是對於爆髮型大招則沒有作用,該炸死的還是會被炸死。
和尚對比與其他英雄會比較難充能,雖然攻擊和治療都能充能,但是平均的充能速度會比DJ慢一點點。
4.安娜
安娜是在第一賽季中期出來的新英雄,戰略意義更高。
安娜的生物步槍發射的子彈會有不同的效果。腰射時會有飛行時間,雖然彈道也很快還是會有一定的延遲,而狙擊模式便無彈道。子彈命中後有0.5S的持續效果,所以在射擊有護甲的英雄上傷害會減少少許。
安娜獨特的治療方式使得在近距離可以對目標進行爆發性的治療(版本加強後安娜的射速後已經不是一秒一發了),而槍法好的玩家也可以對遠距離的英雄進行治療。
麻醉鏢的用法也是很多,可以主動使用來控制敵方走位差的英雄,也可以用來打斷對方的大招,還可以救下被大錘衝鋒命中的隊友。因為被麻醉的英雄受到傷害就會起來,所以最好在語音裏跟隊友溝通使用,這也是安娜比較吃隊友配合的一個原因。
生物手雷主要有3種用法。一是為自己和身邊的隊友迅速治療,如果配合76的立場或者DJ的治療,可以相當於半個和尚的大招效果了(5秒內增強100%的治療效果)。二是作為安娜的斬殺技能。安娜的斬殺線實際上很高,麻醉鏢命中(5)→步槍命中(80)→近戰(30)→手雷(60),可以瞬間打出175的傷害。三便是限制對面的群體治療,尤其是和尚的大招,當友方毛妹吸住對面多人,一個手雷下去都沒法救,只能乖乖等死或者自保了。
奈米激素是又一個重大戰略意義的技能了,放狗流第二人,增強目標50%移速、攻速、攻擊力,減少受到的50%傷害。這個大招使得安娜非常適合用於進攻,放出一條瘋狗,咬死對面。
安娜比起其他所有輔助的充能都要快,因為安娜比起天使DJ傷害高,比起和尚治療高,玩得好的安娜平均0.8輪就能有一次大招。
現在大家跟著比賽走向,都開始了雙奶的組合了。這裡説個前提,單奶媽雙T>雙奶媽單T,因為雙T更加能保護奶媽的生存,單T只要T一死,陣型就得崩。在我這個星期與朋友的練習陣容中選取了幾個比較不錯的選擇。(4個英雄也不就10種選擇)
佔點圖進攻:安娜+和尚,雙BUFF將放狗發揮到極致
安娜大招增強和buff的回血能使隊裏一個會玩的突擊英雄或是大錘發揮其最大效果,清場效果極佳。
雖然沒了DJ的大招,但是和尚的大招依然能抵擋住持續傷害,所以如果對面有堡壘狂鼠黑百合這種能秒殺的英雄就不要選這樣的輔助組合了。
搶點圖:雙DJ
搶點圖裏一般都是有大量的地形殺點,DJ則是輔助中唯一能造成地形殺的英雄了,除此以外治療+加速光環能使團隊的肉搏能力加強不少,並且死了其中一人也還有另外一個DJ可以回血,雙重音障可以隨時保證隊友不被大招清場。但是據我前面所説DJ正常輸出很低,所以在輸出不足的情況下不要選擇。
純護送類地圖進攻:雙和尚雙放狗
這種大多數都是突擊出去戰鬥偷襲,T位輔助推車的情況,雙和尚可以讓隊伍不必使用正面輸出,雙側面輸出+雙和尚的正面輸出也是非常強力的。同樣的道理,對面有爆發傷害的時候請不要選擇。
娛樂打法:雙天使法雞三飛