近期,《守望先鋒》首席設計師Scott Mercer接受了幾家日媒的採訪,並談到了“競技比賽”模式上線後的現狀,另外還有關於新英雄、新地圖的未來計劃、電競計劃等。以下為部分採訪內容:
問:能告訴一下我們“競技比賽”目前已知的問題和解決方案嗎?
Scott:我認為“競技比賽”整體上尚算成功,但玩家向我們反映了很多問題也是不爭的事實。絕殺局尤其為人詬病,因此我們打算在第二賽季移除這個機制。 同時我們也在想辦法有沒有讓玩家更容易理解“競技等級”的方法。
此外,我們亦預定加入“前500強”這個新排名。主機版的500強將會是全球統計,而PC版則會按4個伺服器區域分別來統計。
問:“競技比賽”的積分得失到底是根據什麼計算的?
Scott:最重要的當然是勝負。其次是“劣勢”補正機制。如果對方隊伍平均競技等級較高,而勝出比賽的話,得分會非常多; 相反如果輸給平均競技等級較低的隊伍,也會大幅失去得分。
此外,個人表現也是系統計算得失分時會考慮的因素之一。舉個例子,源氏和天使因為定位不同所以無法比較, 但如果同場有其他天使,或者相同的角色,就能直接比較個人發揮了。 這個相對的個人評價,也會影響比賽結束時積分得失的計算。
問:有關第一賽季,今後還會有其他改動嗎?
Scott:不是沒可能。其實我們很想整體大改的,但是第一賽季8月中旬就結束了,剩餘時間並不多。我們打算盡可能導入一些能短時間內改善遊戲品質的調整和變動。
問:新英雄“安娜”的實裝時間已經決定了嗎?
Scott:新英雄目前還在PTR上進行公開測試。考慮到還要修復玩家報告的錯誤等等,因此我沒法給出一個確實的時間。 我們目標是7月之內推出。 至於PC版和主機版的更新時差,暫時真的無可奉告。
問:可以告訴我們一下新英雄“安娜”的故事背景、以及戰鬥風格嗎?
Scott:安娜是初代守望先鋒裏的狙擊高手,同時也是法老之鷹的母親。除了《守望先鋒》這個組織,我們希望加入一些親情的描寫,因此採用了安娜這個英雄。 為了描繪法老之鷹母親這個形象,美術小組可花了不少心機呢。 目前支援角色數目比其他定位要少,安娜的加入相信能改善這個情況。
此外我們也希望有一個與別不同的支援英雄,因此創造出狙擊回血這種比較講究操作和技術的角色。她的武器‘生物步槍’擊中隊友是治療,擊中敵人會變成傷害, 所以快速準確判斷戰況是使用安娜的重點之一。 “生物手雷”除了治療隊友,還會短暫提高他們接受的治療效果, 和天使等其他支援角色能産生不錯的加成能力。 對敵人使用的話,則可以造成傷害,以及阻礙敵人的治療。
最後終極技能“奈米激素”,能短暫提高一名隊友的攻擊力和移動速度,同時使他承受的傷害減半。如果用在拔了刀的源氏身上的話,那威力相當驚人。
問:除了安娜,今年之內還會有其他新英雄,或者新地圖實裝嗎?
Scott:預定今年之內新增的英雄,應該不止安娜一個。開發小組目前已經著手幾個新英雄的原案了,只是不知道今年內能實現多少個。 我們也準備在2016年內加入新地圖,時間和數目我現在無法回答你。 另外我們內部也在討論一些新的遊戲模式,其中一個新模式相當受公司內部人員歡迎, 説不定也能夠在今年之內加入遊戲之中。
問:玩家在“快速對戰”和“競技比賽”進行遊戲的風格有什麼不一樣的嗎?
Scott:最大分別之一應該是‘競技比賽’中玩家會更頻密使用內置的語音聊天系統吧。《守望先鋒》是一款注重團隊合作的遊戲,因此看見玩家能活用語音系統,我們也是非常高興。
問:《守望先鋒》玩家總數超過一千萬人,你有什麼感想呢?
Scott:非常的興奮。我們今後會不斷更新和改善遊戲,繼續滿足玩家,這一點也讓我們感到相當振奮。暴雪的遊戲至今在日本的曝光率都不怎麼高,因此這次我們這的非常高興, 希望日本的玩家今後也會繼續支援我們。
問:除了“競技比賽”,目前還有其他比較嚴峻的問題嗎?
Scott:暫時沒有什麼很大的問題。我們會參考每天玩家提出的意見,進行微細的調整。
問:每一季度的“競技比賽”,內容都會相差很多嗎?