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美國市場諮詢機構戰略分析公司日前發佈的一份研究報告預測,2016年全球虛擬現實産品營業收入將達到8.95億美元,其中大多數來自高端産品。
據科技日報4月14日消息,報告説,今年是虛擬現實技術的關鍵一年,隨著奧克盧斯、新力和HTC三家公司最近發售市場期待已久的虛擬現實頭盔,人們對虛擬現實技術的認識和接受度迅速增長。
但報告也預測,在今年約1280萬套虛擬現實設備出貨量中,三家公司的高端産品將只佔13%,而低端設備將佔銷量的絕大多數,基於智慧手機的各種低價虛擬現實眼鏡將大量涌現。
分析師認為,只有一小部分技術迷和遊戲迷會購買比較昂貴的PC端和遊戲機端虛擬現實産品,價格高是高端産品普及的主要障礙。如果有合適的生態系統管理,移動端虛擬現實可能發揮有效的先導作用,引導消費者購買高品質産品。
戰略分析公司的報告説,雖然虛擬現實已成為許多行業的關注熱點,但虛擬現實內容産品在2016年還處於策劃和創制階段。對於PC端和遊戲機端虛擬現實市場,主要遊戲開發商還在等待觀望。只有當市場上虛擬現實頭盔和用戶足夠多時,虛擬現實內容産品才有商業意義。這反而讓小規模的開發商有機會在大開發商入市前打開市場。
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