“從踢毽子、跳繩到如今的電腦遊戲、滑板車,中國兒童的遊戲無論是內容和形式都發生了巨大變化,從中可以清楚看出中國社會發展的軌跡,”東南大學東方文化研究所所長陶思炎教授今天説。
“與全世界兒童一樣,中國兒童也具有喜愛遊戲的天性,而中國兒童佔人口總數的十分之一,約有一億多人,因此中國兒童遊戲也可以説是世界上參加人數最廣泛遊戲, ”這位專門從事東方文化研究的教授説:“從某種意義上講,兒童遊戲的內容和形式最能反映社會現狀和人民生活水準。”接著陶思炎介紹了中國兒童遊戲的幾個發展階段。
新中國成立之後,通過發展生産和社會改革,世界上人口最多的中國,很快解決了溫飽,當時中國兒童從事最多的遊戲是傳統的踢毯子和跳繩,也有兒童喜愛一種名叫 “鬥雞”的十分原始的遊戲:遊戲者單腳站立,雙手抱一膝,互相進攻碰撞,雙腳落地者敗,進行體力和技巧較量。應該説,這時的兒童遊戲的玩具基本上是就地取材,不用專門購買。
到了六十年代,中國兒童男孩喜歡滾鐵環,女孩喜歡跳橡皮筋。當時,大街和校院裏經常可以聽到清脆的滾鐵環聲和女孩跳橡皮筋時歌聲。這時人民生活水準有所提高,家庭有了節余,人們已經可以化不多的錢購買一些簡單的兒童玩具。
中國的改革開放促進了生産力的大發展和人民生活的大提高,到八十年代,電動玩具和電子遊戲機成了兒童的新寵。這時,化上一百多元購買一件電動玩具和遊戲機,對大多數家庭來説已經不是什麼負擔。中國聰明的企業家很快發現兒童玩具是個利潤頗豐的巨大商機,所以許多地方爭相上開辦遊戲機工廠,中國一度還出現了遊戲機“價格大戰”。
進入九十年代,兒童玩具也開始“現代化”,市場玩具銷售熱點從電動玩具變成了遙控玩具,遊戲機也被電腦遊戲替代,同時熱銷的還有的滑板車。
如今的中國兒童,對既能跑又能按指揮行動的遙控玩具特別喜愛,這體現了兒童的指揮欲在增長。更多的兒童則迷上電腦遊戲,著魔一般玩起來沒完,使得不少家長一再呼籲要加強對電子遊戲機的管理。與此同時,兒童玩具價格也不斷上升,一件遙控電子玩具和一輛滑板車要用去一個職工四分之一的工資,但仍十分暢銷。
一項社會調查表明,中國一些城市家庭用於兒童玩具的消費能佔到家庭年消費百分之五,而且還有增長的趨勢。
陶思炎教授認為,從中國兒童遊戲內容和形式的變遷,可以清楚折射出中國社會發展的軌跡。在考慮娛樂時,絕大多數家庭不約而同地將兒童遊戲放在首位,所以兒童遊戲是最能反映一個社會進步的縮影。
中國兒童遊戲,從傳統的原始遊戲發展到現在的電腦遊戲,內容從身邊的日常生活到現在的機器人、星球大戰,説明中國兒童的知識面在迅速擴大,興趣也在與世界兒童趨於一致,因為世界兒童遊戲也越來越趨同,內容和語言也已經不再不同國別兒童玩同一遊戲的障礙,這也是世界進步的一種表現。
新華社2001年6月1日