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短消息遊戲成為無線互聯新寵

    伴隨網際網路與移動通訊的融合,手機已不再只是單純的通話工具,無疑,無線互聯將是未來發展的趨勢,但熱炒了1年的wap還只是停留在人們對它的憧憬和幻想中,由於暫時無法攻克的技術問題、緩慢的上網速度、頻繁的掉線次數、匱乏的資訊內容,使得人們對無線互聯仍持一種可遠觀而不可近玩的旁觀立場。其實,大多數人一提及無線互聯,就想到wap手機,而真正的無線網際網路是由五種接入方式構成,包括短消息、WAP手機、PDA、雙音頻電話語音、語音識別,而最貼近人們生活並已經被廣泛應用的就是手機收發短消息。而自中國移動去年11月推出短消息,並出現業務量迅猛增長時,在wap大潮中浮沉了近一年的網路公司頗感振奮和欣慰;同時,手機用戶也充分體驗到了短消息帶來的方便與快捷。這不僅是因為短消息費用低廉,可以借此節省電話費用,而且短消息不受被叫用戶的區域限制,即如果對方沒有開機或者不在服務區,都可以在他們進入服務區後收到短消息。但目前人們對短消息的使用仍然停留在相互問候和發送賀詞的層次上,實際上短消息的應用非常廣泛,比如用於人與人之間的遊戲娛樂等等,早在去年8月,歐美地區已經開發出幾款短消息遊戲,以攻略類為主,由商家搭建起一個平臺,任玩家在這一平臺基礎上盡情發揮和馳騁,因而成為人們又一關注的新熱點。無線互聯遊戲與日常的電腦遊戲不同,它在人們閒暇和沒有條件使用電腦時,比如等車、等人,提供了消磨時間的最佳選擇。

    

    正當眾多商家都在圍繞著無線互聯做移動商務、票務預定等不切合中國實際應用情況的服務的時候,致力於互動娛樂業的星潮線上網路科技(北京)公司卻把眼光集中在遊戲這一領域,而不為其他暫時的利益所動。據該公司總經理張立波透露:在無線互聯已經廣泛應用的南韓,娛樂服務佔無線互聯內容提供的40%,而在日本,這一比例更高達50%。可見這一市場存在的巨大潛力和商機。該公司同時成立了一個專門開發團隊進行短消息遊戲的開發,相信不久的將來,廣大手機用戶都可以體驗到短消息遊戲帶來的互動樂趣。

    科技日報 2001-03-14



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