上海盛大近日與廣東電信簽定VNET“互聯星空”計劃後,上週日又從南韓引入了一款《瘋狂坦克II》的遊戲,並進行了測試;無獨有偶,原本只單一自主開發棋牌類益智休閒類遊戲的聯眾也即將引進南韓遊戲,CEO錢中華稱“一個月內有消息公佈”。一場網路遊戲市場大戰已經打響。引入遊戲只是聯眾“進入非棋盤遊戲運營”的第一步,7月27日,其母公司中公網所在海南海虹(控股)股份有限公司刊登董事會公告稱:旗下的聯眾世界、亞聯網路遊戲、笑傲江湖、迪士尼中國等遊戲娛樂網站,將與北京電信發展總公司所擁有的全國上網特服號碼、中繼線、伺服器軟硬體及網路資源進行合作。
根據22日賽迪顧問公司調查報告稱,今年上半年的線上遊戲市場規模已達2.85億元,預計未來三年將以115%左右的平均速度增長,其中大型網路遊戲發展已經超過了棋牌類益智類的市場分額。
但要面對的市場卻並非這麼簡單,無法可依、自主開發等“絆腳石”不可回避。聯眾的CEO錢中華認為,無法可依是阻礙網路遊戲發展最大的“絆腳石”,“遊戲內容是否合法沒有可依照的規範,開發商想驗證也沒有標準”。網路文化處的工作人員也曾表示,網路遊戲是新興的産業,現在政府管理這部分還是空白。據了解,政府部門將在8月8日就網路遊戲有關問題在北京展開研討工作。
除此以外,新遊戲開發所需的長時間也是問題所在。據聯眾透露,開發一個新遊戲大概需要一年半時間,難以更快更好地滿足用戶的需求。上海盛大的CEO陳天橋還指出,現在國內的美工與技術已經很不錯,創意與策劃則尚有欠缺,這同樣是一個需要改進的地方。
新快報 2002年7月31日