別讓暴力遊戲成為吞噬青少年身心的"黑洞"  

    "現在還在玩《暗黑破壞神》?太落後了吧!現在正火的CS都升到1.5級了……你沒玩過?到網吧一看就知道。"這是新華網記者日前在天津市公共汽車上聽到的兩個中學生的對話。

    在天津市的一些網吧,一種以反恐為主要內容的暴力遊戲正在青少年中間流行。有關專家與執法部門認為,由於目前缺少對暴力遊戲概念的明確界定,導致一些內容不健康的暴力遊戲盛行。他們呼籲,別讓暴力遊戲成為吞噬青少年身心的"黑洞"。

    暴力遊戲 玩家的興奮點 商家的賣點

    在南開區迎水道上的一家網吧,四十多位上網者當中有一半都在玩CS(俗稱"半條命")為代表的反恐精英射殺遊戲。槍聲、爆炸聲、慘叫聲不斷從玩家戴的耳機中傳出,螢幕上不時出現血肉橫飛的畫面。

    一位玩家向記者介紹了這款很受歡迎的遊戲:遊戲以"反恐"為題材,借美國在"9.11事件"後的反恐怖行動的契機推出,除了題材緊扣當今世界熱點外,豐富的場景設置,逼真的音響效果以及血腥的射殺場面都是引起玩家興趣的興奮點。

    天津市某中學一名初二學生説道:"我打過一種僵屍遊戲,僵屍的腦袋長著許多吸盤,它會吸玩家的血,玩家稍不注意就會被吸的鮮血直流。"

    説到CS反恐遊戲的暴力血腥場面,一位玩興正濃的年輕人不以為然地對記者説:"這不算什麼血腥,和有些遊戲比起來小菜一碟!有種殺人遊戲叫《滿清十大酷刑》,玩家可以用各種刑具來折磨對手,有火燒、油烹、刀砍等,鮮血淋漓的畫面簡直家常便飯。"在其他幾家網吧,記者也見到類似情況。

    在一家網吧,記者和網吧老闆閒聊時問:"為什麼現在的遊戲裏到處充滿暴力和血腥,怎麼不安一些如《三國群英會》之類的益智類遊戲?"

    網吧老闆直言不諱地説:"現在男孩子都好這個,甚至還包括一些女孩子。從《生化危機》到《三角洲部隊》,從《雷神之槌》到《反恐精英系列》,哪款遊戲沒有精彩的暴力場面?不血腥誰還來玩啊!益智類遊戲我們也裝過,但玩的人太少,後來就刪掉了,也鬧不清現在的孩子為什麼這麼熱衷射殺類遊戲。"

    "自從北京'藍極速'出事後,現在全國對網吧治理都很嚴,你安裝暴力遊戲不怕被查嗎?"

     老闆不屑地説:"北京出事後,我也沒見天津網吧少多少,有後臺的依舊明目張膽地安裝暴力遊戲,沒熟人的就在包夜時偷偷裝上,天亮後再刪掉。像我們這樣的網吧,如果不靠遊戲,根本就活不下去。"

    玩過搭積木和魔方之後,適合青少年身心特點的遊戲少之又少

    記者在網上搜尋CS遊戲的介紹時發現,以CS為代表的反恐精英系列遊戲在全國風靡,很多省市都舉辦過對抗賽,甚至幾個省市之間還舉行過挑戰賽。為了鼓勵玩家購買或下載CS遊戲,記者看到許多網站紛紛開闢諸如"玩家必讀"、"魔鬼教誨"、"死亡姿勢大剖析"、"如何作弊"、"如何在網戰中活得更長"等欄目。那麼,充滿暴力成分的反恐射殺遊戲為何能在青少年心中掀起"驚濤駭浪",?

    適合青少年身心特點的遊戲太少是一個不可忽視的原因。在天津市科貿街十幾家偷著賣遊戲軟體的小店裏,記者看到許多學生模樣的年輕人在悶熱的小屋裏挑著各種軟體。

    在這成百上千款的遊戲軟體中,記者發現絕大部分封面圖案詭譎恐怖,內容簡介也頗多血腥。一款名為《魔界傳説》的遊戲軟體封面,一個兩眼放綠光、披頭散發的女鬼嘴角鮮血直流;另一款取名《地獄駭客》的遊戲軟體封面則是一個面目猙獰,手裏握著骷髏的無頭怪獸。記者看到,一款名為《反恐精英之前線武力》的內容簡介上寫著:你可以充分體驗到人生是如此短暫。加入戰鬥吧!被殺的感覺很不錯。另一款名為《命運戰士》的內容簡介更是醒目:整個遊戲充滿了血腥和暴力。在遊戲過程中,我們到處可見沒有頭的屍體,殘缺不全的身體,還有被分屍的軀幹。在遊戲中打中敵人的腿,他就會瘸行;如果打中容易斷的部位(手臂、小腿等),敵人的手或腳就會飛出去;如果打中頭部,敵人就會爆裂而死,因此血腥暴力的場面在遊戲中幾乎處處可見。

    一位店主告訴記者,現在賣的最火的遊戲就是反恐精英系列遊戲,最多的一天可以賣到60多張,遊戲軟體5元一張,多買優惠。

    一位12歲孩子的母親李玉英想在暑期為孩子找一款既有利於孩子身心健康又能讓孩子喜歡的遊戲,但最終她失敗了。"跑遍了天津市的遊戲軟體市場,除了打得震耳欲聾的遊戲外,就只有跳棋、打彈子或者麻將、撲克等遊戲。沒想到找一款適合他們的遊戲居然這麼難!"這位母親慨嘆道。

    "遊戲可以啟發青少年動手動腦的能力,但遺憾的是,在玩過搭積木和魔方之後,適合青少年身心特點的遊戲少之又少。"天津市南開大學的李德森老師對記者説。

    暴力遊戲缺少界定 國産遊戲製作粗糙 

    天津市文化市場稽查副大隊長周躍進説,有關方面缺少對暴力遊戲的界定,給執法工作帶來困難。目前的法律法規,對暴力遊戲還沒有一個準確的定義。這是他們感到最難辦的地方。

    周躍進告訴記者:"現在遊戲多為對抗性遊戲,是不是開槍就算暴力遊戲?抑或是打得見血了才是暴力遊戲?這都沒有一個標準。也沒有哪一個部門對哪款遊戲是不是暴力遊戲,適不適合青少年身心作出鑒別。目前我們對電腦遊戲執法依據標準是2001年4月3日由國家資訊産業部、公安部、文化部、工商總局四部委聯合發佈的 《網際網路上服務營業場所管理辦法》中的'十字方針',即《辦法》第十條規定的'不得經營含有色情、賭博、暴力、愚昧迷信等不健康內容的電腦遊戲。'但對什麼是'暴力'卻始終沒有量化,沒有細分,這給我們工作帶來很大的不便。前不久,天津市網吧主管部門之一的數據通信局籌辦'網路CS群英會',用於比賽的遊戲項目是決戰反恐精英(俗稱'半條命'),一些網吧接到數據通信局的通知後,紛紛安裝該遊戲,而我們依據國家有關規定認為該遊戲涉嫌暴力,屬於暴力遊戲。都是網吧主管部門,由於在暴力遊戲認定上意見不統一,所以網吧經營者們很有意見。"

    國産遊戲設計製作粗糙,時代感不強,缺乏等級劃分。天津市文化稽查大隊大隊長劉鐵説:"在國外一般遊戲都被標注有等級,哪些是成年人玩的,哪些適合未成年人玩兒分得一清二楚。例如在美國,為了符合政府的要求,生産廠商將限制級遊戲的暴力成分抽離後,另外出版普級的遊戲,並提供普級包裝以供辨別。為了防止兒童或青少年自行購買具有暴力傾向的遊戲,美國百貨、零售業界主要商家就紛紛規定,到府客戶必須出示成年身分證明方可購買。在台灣熱賣的《暗黑破壞神》就有限制級和普通級兩個版本,除了遊戲內容有差異外,普通級的血液也變成藍色的,減少青少年的暴力清凈學習。而我國一方面對遊戲産生的惡略影響深惡痛絕人人喊打,而另一方面卻在電腦遊戲中對《生化危機》、《恐龍危機》等在國外都屬於限制級的遊戲不加一絲的年齡限制管理,放任自流,這種現象值得我們深思。"

    "孩子喜歡某個電腦遊戲,無可厚非。但在我國,國産遊戲設計粗劣,時代感不強,難以引起孩子們的興趣。有些無孔不入的不法經銷商惟利是圖,熱衷於銷售國外的暴力遊戲軟體,這無形中提升了對抗性遊戲在遊戲市場上的地位。"劉鐵這樣評價國産遊戲。

    別讓青少年迷失在暴力遊戲的虛擬世界

    就暴力遊戲對青少年産生的影響和後果,各位專家學者發表了各自的看法。李德森分析説:"玩暴力遊戲雖不至於直接促成犯罪,但在適合的情境下,會讓青少年傾向以暴力解決問題。具有暴力情節的遊戲,如同電視、電影一樣,會造成提示的效果。長期接觸暴力遊戲的青少年,一旦遇到了合乎暴力使用的情境時,他們會優先以暴力作為解決問題的方式。過於沉迷暴力遊戲,會強化青少年的社會學習,並將虛擬世界帶到現實生活中來,容易導致青少年無法分辨真實與媒介之間的差異,並且錯估真實社會的複雜性。"

    "青少年酷愛暴力遊戲有兩個原因,首先是我們的社會是鼓勵強者的社會,而處於發育階段的青少年都有好奇、好勝以及對英雄的崇拜心理,通過操縱遊戲可以得到一種強烈的滿足感和快感,其次是激烈的競爭使青少年內心都有壓抑的一面,而通過玩遊戲可以得到宣泄和釋放。如今年4月底發生在德國東部、造成16人死亡而轟動全球的校園槍擊案中的兇手進入校園展開殺戮時,兇手就是刻意打扮成電腦反恐遊戲《絕對武力》的主角;泰國一備受首相塔信尊敬的高僧由於長時間參加網上多人對戰遊戲《半條命:反恐精英》,最後心臟病突發死亡;台北某中學一年級男生,因沉迷于電腦暴力遊戲《暗黑破壞神》,從12樓的家中墜下桑生。雖然我們的社會目前還沒有發生這種極端的事情,但是,在遊戲中對著無辜而沒有反應能力的角色開槍,對於人格養成中的青少年來説,可能會造成相當大的影響。遊戲中的暴力現象是一種比色情和電視暴力更具有危害的社會問題,遺憾的是至今還未引起足夠的重視,它帶來的直接後果就是對自身及他人的傷害。"南開大學政法學院心理學樂國安教授這樣評價遊戲中的暴力現象。

    樂國安教授不無憂慮地指出,電腦技術使得目前的遊戲畫面越來越逼真,越來越接近生活。對於那些涉世不深的孩子來説,往往不能正確區分虛擬世界與現實社會。遊戲暴力的互動參與性助長了他們在日常生活中的行為模式,而遊戲中暴力情節的設置,給了青少年參與暴力的一種體驗機會,會內化到他們的內心世界。這種潛移默化就造成他們就對暴力不再敏感,使他們的某些日常行為規範帶有攻擊性色彩。它的另外一個潛在危害是,青少年形成這樣一種錯覺:以為現實社會誰的拳頭硬誰就是"老大",把暴力方式看作是處理問題的惟一手段,從而助長青少年的暴力傾向,使他們缺少愛心,變得冷酷,滋生反社會反民族的人格。

    天津市兒童醫院外科醫生牛軍也認為,青少年受暴力遊戲影響,除了學習到暴力的行為外,在語言上也會隨之改變,例如CS的玩家就常説:"小心我把你殺掉"。而且青少年對於死亡的概念十分模糊,也不知道死亡的實際後果,接觸暴力遊戲的青少年越小,暴力的記憶就會持久,並且會延長到他們的成年。

    針對現在廣為流行的以CS為代表的反恐精英系列遊戲,專家呼籲,國家有關部門應該儘快出臺暴力遊戲統一標準的相關法律條文,對孩子們玩的遊戲題材、內容等作出規定;儘快成立一個暴力、賭博、色情遊戲的權威鑒定部門;遊戲軟體開發商要有社會責任感,多設計些一些既為青少年所喜愛,又能引導他們健康成長的益智類遊戲,同時相關執法部門要規範遊戲市場,加大打擊盜版遊戲軟體和黑網吧的執法力度。(張濤 周潤健)

    

    新華社 2002年8月9日


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