5G智繪+|北郵喬秀全:5G助力VR/AR塑造虛實融合的沉浸式新時代
發佈時間:2020-04-14 15:07:55 | 來源:新華網 | 作者:淩紀偉 | 責任編輯:張青幾年前,VR/AR曾經大熱,成為消費電子的一大亮點,但受限于終端笨重昂貴、網路頻寬和時延導致的用戶體驗不佳,使VR/AR的發展陷入困境。隨著5G商用,頻寬和時延的短板得以彌補,VR/AR被視為5G第一階段場景的最大應用之一,正重回大眾視野。
3月24日,工信部發佈《關於推動5G加快發展的通知》提出,推廣5G+VR/AR、賽事直播、遊戲娛樂、虛擬購物等應用,促進新型資訊消費。鼓勵基礎電信企業、廣電傳媒企業和內容提供商等加強協作,豐富教育、傳媒、娛樂等領域的4K/8K、VR/AR等新型多媒體內容源。可見,VR/AR已然成為5G的第一批相對成熟的應用。
5G破解困擾VR/AR發展的兩大短板
VR/AR應用市場的培育不僅依賴於終端設備的技術成熟,也依賴於網路和産業鏈的培養。
在北京郵電大學網路與交換技術國家重點實驗室網路服務基礎研究中心副主任、博士生導師喬秀全教授看來,5G到來,曾經困擾VR/AR大規模商用的主要難題破解了。
他在接受新華網專訪時説,“5G的高頻寬和低延時對VR/AR應用非常關鍵。” VR(特別是基於4K/8K的全景視頻直播或者點播服務)對頻寬的要求達到每秒幾十兆甚至一百八十多兆,4G網路下難以提供很好的支援。隨著VR直播設備的輕量化和普及化,特別是5G手機攝像頭能進一步升級而直接支援全景視頻拍攝和拼接合成,這將是對目前4G時代殺手級應用“短視頻”的直接升級。
5G大規模商業化部署,網路頻寬和時延都不是問題。喬秀全認為,原來VR/AR終端上的計算任務可以卸載到雲端/網路邊緣端來處理;同時,伴隨AI技術和終端晶片技術的飛速進步,VR/AR終端可以做得更加輕量化,硬體成本就會逐步下降,這樣終端就有可能進行大規模普適化的推廣。
當下非常熱門的VR/AR眼鏡就是很好的例證。VR/AR眼鏡可以將一部分計算卸載到用戶隨身攜帶的5G手機上,這樣VR/AR眼鏡就會變得很輕薄,移動性和便攜性得到增強,用戶體驗會越來越好,將來普通用戶就能戴著輕便的AR眼鏡打電話和通過手勢、語音等交互來進行各種操作。
在AR應用方面,目前主要是基於終端(比如智慧手機、AR眼鏡、其他如AR試衣鏡等設備)來開展。而隨著5G的到來,AR也能超越終端進入雲時代。
喬秀全認為,多人互動式、支援遠端通信的Cloud AR將會逐漸成為5G時代的特色應用,大量的高精度3D模型、空間點雲模型等需要5G網路的高頻寬和低延時的傳輸和移動邊緣網路的就近暫存,同時AR的密集計算任務部分也可以通過5G網路的移動邊緣計算中心來進行卸載和協作計算。
依託5G,VR/AR塑造虛實融合新時代
5G提供了非常好的網路基礎環境,VR/AR作為一項重要的業務使能技術,將賦能各行各業,帶我們進入一個虛實融合的沉浸式新時代。
5G不僅助推短視頻爆發,還將升級視頻觀看體驗。喬秀全説,5G到來之後,直接將我們目前的二維平面的視頻類應用(包括實時直播到點播類應用)升級為三維立體的視頻服務,給用戶帶來全新的立體式、沉浸式體驗。顯然,這對於體育賽事、文娛演出、偶像明星等領域的直播及點播業務具有極大的商業價值。
他向記者展望了未來的應用前景。比如,視頻直播和點播行業將從目前的二維平面升級為沉浸式的立體參與感,用戶在家裏就可以像在現場一樣,身臨其境的選擇不同的視角來觀看體育賽事和明星演唱會等;文旅行業也是重要的應用場景,用戶躺在家裏足不出戶就可以享受“世界那麼大,隨便就能看”的體驗,這對老年人或者殘疾人群特別有用;社交媒體領域也將進入新的虛實融合的社交時代,每個用戶都有自己的虛擬形象生活在虛擬空間,同時現實世界的一些行為可能也會反應到虛擬空間,從而實現虛實聯動。
因為5G,AR同樣迎來變革的機遇。喬秀全認為,5G+AR將會催生“物媒”時代的真正到來,萬物皆媒介,每件物品背後的資訊都可以根據用戶的意願按需的呈現到我們的AR眼鏡上,成為繼電視、移動手機、媒體報紙之後新的傳播媒介,從而完美的實現現實物理空間和虛擬資訊空間的無縫融合。
值得行業人士關注的是,在5G時代,VR/AR不僅可以應用到消費領域,對工業和其他商用領域也同樣重要。
喬秀全以AR在工業應用場景下的崗前技術培訓和教育領域為例介紹説,工人可以先通過VR眼鏡來虛擬的對複雜設備模型進行操控,熟悉相關的生産流程;另外,也可以應用到實操上崗培訓環節,通過AR眼鏡在進入實際生産環境的時候,進行實時的虛實融合的現場提示和指導。另外,在售後的遠端設備維修指導和培訓方面,廠家的售後技術人員可以和工廠技術人員通過AR眼鏡進行遠端互動式的多模態交互(語音、視頻、手勢、3D模型和消息等)。
同樣,VR/AR在文體、交通、醫療、教育、公共安全、房地産、新聞媒體、廣告行銷等眾多行業都有廣闊的應用前景。
過去幾年,VR/AR一直不溫不火,很多停留在驗證性應用或者示範性應用,大規模的商業化應用較少。但可以預期,5G商用逐步加快,VR/AR將成為5G應用的“頭號玩家”,開啟巨大的商業想像空間。(淩紀偉)