物聯網為文創帶來巨大商機

發佈時間:2017-12-14 13:43:48 | 來源來源:廣州日報 | 作者:張忠安 | 責任編輯:胡俊

    “我們已經從人與人連接的網際網路時代,邁向物與物、物與人連接的物聯網時代。”中國NB-loT産業聯盟秘書長解運洲在13日2017中國文創産業大會·天河峰會物聯網與人工智慧分論壇上表示。有行業人士表示,物聯網和人工智慧將為文創産業插上翅膀,其中,音樂、視頻、遊戲等行業將最先受益。


    萬物互聯為文創帶來新場景


    解運洲表示,物聯網沒有人們想像的那麼簡單,也沒有人們想像的那麼複雜,其實就在你我身邊,影響和改變著我們的生活。華為無線産品先蜂窩物聯網産品線副總經理刁志峰也表示,物聯網打開了廣闊的市場空間,為各行各業帶來了巨大的商業機會。而文創産業將成為整個萬物互聯時代的重要節點之一。


    中國文化産業基金聯繫董事韓旭指出,從長期來看,文化産業的發展同科技進步息息相關,“對文化産業而言,技術演進所帶來的變革主要體現在幾個方面:VR/VA從交互方式上改變終端形態;物聯網和人工智慧從計算能力和方法上改變渠道的效率;區塊鏈從價值互聯方面提供優質解決方案。”韓旭在演講中指出。


    根據記者了解,市場當前關注度較高的是人工智慧。國家也對人工智慧給予了非常大的政策支援。今年7月,國務院發佈《新一代人工智慧發展規劃》後,各個層面的産業推進政策加快落地,“國字號”的人工智慧開放創新平臺發佈。有機構人士稱,隨著政策紅利逐漸釋放,我國人工智慧相關産業將率先迎來爆發期,也將對整個文化産業帶來新的場景。


    百度公司董事長兼CEO李彥宏此前就指出,人工智慧,尤其是深度學習、圖像識別、語音識別等一系列關鍵技術的質變,結合大數據、雲計算等技術水準的進一步提升,開始對各行各業産生深遠的影響,文化産業也不例外。李彥宏認為,在文化産業,IP繼續發揮著超強的“吸金”和“吸睛”效應。


    音樂遊戲廣告等或最受益


    根據記者採訪,在萬物互聯和人工智慧時代下,音樂、遊戲、廣告和短視頻等可能成為文創産業中的最有新鮮感的領域。而在資本市場上,主要文創類企業也紛紛佈局人工智慧。


    “十三五”以來,國家推動文化産業革新,將文化産業的重要性上升到國家戰略層面,到2020年要讓“文化産業成為國民經濟支柱性産業”。2016年文化産業領域的投資有所謹慎,但依然受到追捧,特別是文化娛樂産業,騰訊提出“泛娛樂”戰略,最早佈局娛樂産業。阿裏在2016年年末宣佈在未來三年投入500億元發展大文娛産業。且最吸金的領域莫過於視頻板塊,今年上半年獲得融資規模達132億元,花椒、虎牙和熊貓等直播平臺相繼獲得鉅額融資。


    韓旭在演講中指出,人工智慧是當前最大的技術浪潮,隨著移動網際網路興起積澱的大量數據,訓練出高準確性的模型,並用該模型進行識別、判斷,對遊戲、視頻和廣告文化産業都有巨大影響。“以視頻為例,視頻平臺積累了大量用戶數據,通過人工智慧技術,識別用戶喜好,做出精準判斷和推薦。”韓旭表示。


    而遊戲可以運用人工智慧識別用戶愛好和付費能力,從而引導玩家獲得更好的場景體驗等等。在音樂和聲音方面,人工智慧技術理論上可以合成任何一個人的聲音,比如讓張國榮的聲音“復活”,用他的聲音跟現場的觀眾進行對話。