暈車暈船的人要怎麼愉快地玩VR頭盔?

發佈時間:2017-07-20 16:22:59 | 來源:新浪科技 | 作者:佚名 | 責任編輯:胡俊

據某網站報道,虛擬現實尚未成為一種主流技術,但許多公司、投資者和開發者,都對它抱以厚望。

虛擬現實技術有獲得巨大成功的潛力,使得其支援者欲罷不能。據預測,到2021年,虛擬現實將發展成一個規模達250億美元(約合人民幣1706億元)的市場。

例如,雖然Oculus Rift頭顯最近遭遇挫折——其中包括銷量低於預期和管理層問題,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)仍然計劃投資數十億美元開發虛擬現實技術。

虛擬現實開發者大會當地時間週四發表的一份調查報告稱,雖然過去一年虛擬現實發展並不順利,但一些進展表明,這一技術是有生命力的。

只是挑戰依舊存在,例如頭顯會讓佩戴者感到不舒適——只有解決這一問題,虛擬現實技術才有可能大獲成功。以下是這次調查發現的最有趣的調查結果。


1、虛擬現實仍然會讓佩戴者不舒適

調查顯示,開發者把暈動症帶來的不舒適看作是一個突出問題,可能影響虛擬現實技術在消費者中的普及。在佩戴頭顯時,人們通常會感到不舒適,因為用戶在虛擬世界中看到的景象與身體運動不同步,另外還有延遲與幀率的問題。由此産生的不適應會給用戶帶來類似暈船的感覺。

一名受訪的開發者表示,能被虛擬現實應用開發者使用的,緩解暈動症的通用技術尚未問世。另外一名開發者更是直率地説,“許多虛擬現實體驗會讓用戶不舒適。”


2、虛擬現實領域需要更多商業應用

該媒體表示,在虛擬現實技術領域,遊戲仍然佔有主導地位,78%的受訪者表示,他們把時間用於開發虛擬現實遊戲和相關娛樂應用。其他受訪者稱,他們開發面向企業培訓、行銷內容和工業設計的虛擬現實商業應用。

部分開發者稱,虛擬現實領域把重點放在遊戲上是一種錯位,因為企業似乎比主流消費者更有興趣使用這一技術。一名開發者表示,絕大多數虛擬現實應用開發者,都把重心放在遊戲和娛樂上,“給人這樣的感覺:虛擬現實只是一種‘玩具’,而非改變世界的技術”。實際上,虛擬現實真的是一種改變世界的技術,而非僅僅是玩具。

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