中國VR內容和應用都需中國化
發佈時間:2017-07-20 16:24:11 | 來源:中國文化報 | 作者: 佚名 | 責任編輯:胡俊北京VR電影專業委員會正在四方面對行業進行著引導:一是跟著技術走,以教育職能向下屬會員機構培訓國際上最尖端的VR技術,同步把先進技術跟電影對接。培訓的第一種就是會用UE4的人。“UE4又叫虛幻引擎,將來的電影不只是拍出來的,還是做出來的。”房曉溪説。第二,制定適合中國的行業標準。第三,基於技術普及的資源組合。第四,幫助樹立一些行業規範等。“當下,電影行業還有很多人想像不出VR電影怎麼拍、怎麼放,會呈現什麼樣子。但人類只要有了更新的高科技,是絕對不會倒退的。我們有信心,VR會成為剛需。”他説。
房曉溪認為,VR內容也必須是屬於中國人自己的。房曉溪自己有10年援藏經歷,近年來,他把《格薩爾王》這部2000多萬字的龐大史詩、反映西藏人民生活的百科全書進行內容開發,包括漫畫、動畫、遊戲、電影,現在正準備推出同名VR遊戲,第一輪已獲投資。讓用戶戴上VR,身臨其境來到西藏的聖湖聖山。
“我們也認為,VR頭顯本質就是另一塊螢幕,還是桌面級的屏,一塊小屏呈現無限大的空間——只有解決了好用、易用的問題,才能普及VR。”劉洋介紹,他們正成為VR行業服務商。他們研發的一套共用自助作業系統已經申請專利保護——用戶直接掃描位於鏡片內的二維碼可以接入他們後臺,共用影視、短內容、廣告、VR直播、輕遊戲等;用戶自己戴頭盔,用手機操作並選定內容,付費後就能使用,解決了操作的麻煩。任何一款頭盔都能聯到後臺,但他們還在嘗試線下的“共用經濟”模式——通過OEM模式(他們設計好一體式頭盔的細節,讓深圳廠家生産)設計的一體式頭盔,將進入候機廳、高鐵、商貿中心、酒店等地,實現了“放下即充電,放回才結算,離開特定區域就報警”等符合“共用經濟”的技術基礎。