第二屆中國人工智慧創新大賽(青少年組)——智慧設計競賽規則

1賽事簡介

“智慧設計”是面向小初高在校學生的一項創意賽事。在電腦輔助下設計和創作體現多學科綜合應用和創客文化的作品。

本次比賽的主題為“智慧生活”,作品應突出智慧技術(如感測器、單片機,3D列印等)給生活帶來的便利和樂趣,體現作者對健康、舒適、便捷的智慧生活的期望。

2比賽場地與環境

參賽團隊在規定時間內將作品擺放至指定展示位置,展示臺長度1-2m,有特殊場地需求的可以提前向組委會提出個性需求。

3參賽機器人

創客作品要體現創客教育的開源思想、分享精神、創新思維和DIY特徵,要具有一定的前瞻性、創意性,其形式、功能和工具材料不限。通過電腦編程、硬體搭建、造型設計,3D列印等創作智慧實物作品,如趣味電子裝置、互動多媒體、智慧機器人等。鼓勵自製學具、玩具、教具或科技創新作品,支援但不限于使用常規技術工具和開源軟硬體、3D列印、鐳射切割等新技術工具製作,不應完全利用成品器材來製作創客作品。

4參賽隊伍要求

4.1參賽範圍

小學、初中、普通高中在校學生。

4.2比賽分組

比賽分為小學組、初中組和高中組三個組別。以小組為單位進行評比,小學組2-4人,初高中一組2-3人。

5任務及得分

5.1評比指標

5.11.思想性、規範性

5.1.2作品契合主題,內容健康向上;

5.1.3設計方案完備,有作品功能、結構、相關器件使用等內容;

5.1.4製作過程中工具和相關器材使用規範;有詳細的器材清單、作品源代碼註釋規範;

5.1.5各功能實現的有效程度;作品的成品化程度,包括外觀、封裝,及整體的牢固程度、人機交互等界面友好等。

5.2.創新性

5.2.1功能、結構等具有新意,有一定的實用價值。

5.2.1功能細節實現方法有新意;功能設計能突破原有元器件的應用習慣。

5.3.藝術性

5.3.1設計具有美感,並能將美學與實用性相結合。

5.3.2作品具有一定想像力和個性表現力,能夠表達作者的設計理念。

5.4.技術性

5.4.1整體結構設計合理,具有一定的功能性和複雜性;

5.4.2使用相關元器件等實現的硬體功能具有一定的科學性、複雜性,有技術含量;

5.4.3軟體設計功能明確、結構合理、代碼優化、易於調試。

5.5團隊展示與協作

5.5.1能夠很好的展現出作品的設計思路、製作過程和功能實現情況;

5.5.2團隊協作分工明確、合理;團隊成員充分參與、協作配合。

5.6有關要求

5.6.1.整體要求

創客作品要體現創客教育的開源思想、分享精神、創新思維和DIY特徵,要具有一定的前瞻性、創意性,其形式、功能和工具材料不限。通過電腦編程、硬體搭建、造型設計,3D列印等創作智慧實物作品,如趣味電子裝置、互動多媒體、智慧機器人等。鼓勵自製學具、玩具、教具或科技創新作品,支援但不限于使用常規技術工具和開源軟硬體、3D列印、鐳射切割等新技術工具製作,不應完全利用成品器材來製作創客作品。

6比賽

6.1報送要求

報名時需提交參賽作品材料包括:演示視頻(視頻格式為 MP4、 AVI、 MOV等,建議不超過2分鐘)、製作説明文檔(包含至少 5個步驟的作品製作過程,每個步驟包括至少 1張圖片和簡要文字説明)、硬體清單、軟體源代碼等。全部文件大小建議不超過 100MB。

參賽學生在比賽報名截止前,通過電腦編程、硬體搭建、造型設計等創作智慧實物作品,如趣味電子裝置、互動多媒體、智慧機器等。

輪由專家評委綜合現場展示答辯等環節給出評分,綜合形成最終成績,確定獲獎等級。

6.2.現場展示要求

6.2.1參賽團隊在規定時間內將作品擺放至指定展示位置,展示臺長度1-2m,有特殊場地需求的可以提前向組委會提出個性需求。

6.2.2參賽團隊需要製作海報等用於宣傳展示,輔助答辯,建議尺寸60cm*90cm或A1紙張大小。單張或多張都可,展示時不能超出團隊展臺範圍。帶隊老師不得進入比賽區域,不得通過任何方式進行指導。

6.2.3答辯環節,每個團隊對作品進行展示和講解(不超過5分鐘),評委提問環節(不超過5分鐘),由評委進行現場打分。

7記分

7.1詳情請看附件1,2評分表

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責任編輯:趙立國