第二屆中國人工智慧創新大賽(大學組)——“工程應用創新項目”競賽規則

1賽事簡介

人工智慧工程創新項目旨在促進人工智慧的發展與應用,提高當代大學生綜合運用機械、傳感、控制、電子、電腦、通信等技術的能力和創新創業意識,鼓勵自由創作符合人工智慧相關概念的作品或新産品。

2比賽場地與環境

2.1比賽場地

現場提供桌椅供選手演示或展示實物,現場搭建的器材及電腦一律自備。

2.2賽場環境

機器人比賽場地環境為冷光源、低照度、無磁場干擾。

3比賽規則及內容

3.1工程應用創新項目由兩部分內容組成:

創新應用組:該組別主要側重於學生的應用創新,其立項意義明確,重在應用新的領域或新的範疇對象,同時突出演算法的可攜性和有效性,對於不涉及硬體的作品,應提供相應的APP或者GUI可視化界面,其他作品涉及的軟體、硬體或機械結構由學生自主設計完成。

創新製作組:該組別主要側重於學生的創新實踐能力,應從外觀、機械、控制電路、軟體演算法等多個角度體現所設計的産品或作品,符合人工智慧的概念,著重在突出知識自主性,其所涉及的相關軟體、硬體及機械結構均由參賽學生自己製作完成。

3.2在正確體現人工智慧內涵的前提下,突出作品設計的創新性,所涉及範圍包括機械結構創新,控制方法及驅動創新,視、聽感知創新,人機交互創新,倣生機器創新,大數據應用創新等且不限于。

3.3參賽的創新作品應由參賽學生獨立或集體協作實踐及完成,不得跨學校聯合完成,或直接使用在其他類似比賽的獲獎成品參賽,,也不得直接使用上一屆比賽成品參賽,如有發現取消比賽成績。

3.4創新作品需體現以下五個要素:

3.4.1符合創新設計的要求,正確體現人工智慧的內涵;

3.4.2作品演示的完整性和創作的新穎性;

3.4.3科學研究創新的工作量;

3.4.4研製過程和作品成果均體現出學生的主體性;

3.4.5不僅要體現人工智慧的核心思想,還有注重作品的技術應用,外觀設計、製作工藝、觀賞性。

3.5比賽內容

3.5.1創新設計展示

3.5.1.1原則上必須完成實物製作(創新應用軟體開發除外)、並攜帶實物到現場進行演示或展示。現場搭建的器材一律自備。

3.5.1.2參賽隊需為自己的參賽作品製作一塊展示板:高1.2米、寬0.9米(一律豎放)。

3.5.2現場問辯

3.5.2.1參賽團隊講解和演示時間大約5分鐘,注重講解參賽作品的創意或創新出發點、團隊協作分工、關鍵技術難點及解決方法、實現過程、部分關鍵功能演示。

3.5.2.2評委問答時間通常5分鐘左右。

3.5.3技術資料

3.5.3.1參賽團隊資訊,包括指導老師、成員(排名順序)、學校、聯繫方式。

3.5.3.2參賽作品研發報告,包括項目簡介、國內外類似研究調研、技術方案(機械裝配圖、控制電路圖、演算法原理等)、試驗過程等。技術報告列印5份帶到現場,以便裁判評價。

3.5.3.3參賽作品實物照片與視頻。

3.5.3.4上述技術資料製作成隨身碟拷貝帶到現場。

4參賽隊伍要求

4.1報名應由單位,機構,學校統一報名,同一所院校參加過往屆本類別比賽的作品不能再次申報,2-3人一組。

4.2參賽隊員應以積極的心態面對和自主、妥善地處理在比賽中遇到的各種問題;自尊、自重、自律、自強;友善地對待隊友與對手;尊重志願者、裁判員和所有為比賽付出辛勞的人,努力把自己培養成為有健全人格和健康心理的人。

5任務及得分

5.1兩個組別的評分標準如下(滿分100)

5.1.1創新應用及製作:創新應用或製作特色明顯(10分),國內外的研究現狀分析與對比(10分),符合政策導向或與熱點背景結合較為緊密(5分)。

5.1.2完整性: 技術資料完整,框架清晰,語言規範,邏輯順通(10分)。

5.1.3設計製作:結構合理,製作內容與技術報告對應,硬體美觀(10分)。

5.1.4問辯環節:陳述清晰,針對提問回答正確(15分),能客觀表達對創新的深入理解或應用前景的深入分析(15分)

5.1.5演示環節:作品演示過程的完整性,演示過程伴有講解(20分),展板內容簡明,視覺效果好(5分)。

5.3參賽隊得分=(去掉一個最高分和一個最低分之後的評分總和)/(評委數-2)。

大賽組委會擁有對本規則的解釋權。


責任編輯:趙立國