首屆電競奧運會將於2025年舉辦 推動産業鏈上下游蓬勃發展

【首屆電競奧運會將於2025年舉辦】當地時間7月23日,在法國巴黎進行的國際奧會第142次全會上,一項備受關注的提案得到一致通過:首屆奧林匹克電子競技運動會將於2025年在沙烏地阿拉伯舉辦。這也成為了全球電子競技行業發展的重要里程碑。

科方得智庫研究負責人張新原在接受《證券日報》記者採訪時表示:“當下數字經濟加速發展,電競奧運會將大幅提升人們對電子競技行業的認可度,有助於該産業吸引更多投資,推動産業鏈上下游蓬勃發展。”

行業發展迎東風

近年來,電子競技正打破大眾的刻板印象,逐步進入到越來越多的重要賽事之中。

2023年舉行的杭州亞運會上,電子競技首次作為正式比賽項目亮相亞運會賽場,並被記入國家獎牌榜,與棋類項目同屬“智力項目”。今年7月初,全球最大規模的電子競技盛事——首屆電子競技世界盃在沙烏地阿拉伯首都利雅得開幕,這場盛大的電子競技活動包含21個全球流行的遊戲項目,來自全球頂尖電子競技俱樂部的1500多名選手參賽。

國際奧會也一直在研究電競奧運會的可行性。繼2021年奧林匹克虛擬系列賽舉辦之後,2023年,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,這是國際奧會旗下首個以“電子競技”命名的線下賽事,傳遞了國際奧會擁抱電子競技的重要信號。

本次電子競技奧運會提案的相關進展一直受到業界關注。東方財富證券研報認為,電子競技行業正在經歷從野蠻生長到規範、健康、可持續發展的轉變,官方組織成為電競比賽的主辦方,進一步釋放了積極信號。

上市公司加速向前

電子競技産業鏈上下游涵蓋了硬體設備、內容授權、遊戲産品、賽事執行、賽事參與、電競衍生、內容傳播等多個環節。近年來,電子競技行業呈現井噴式發展態勢。艾瑞諮詢報告顯示,2023年中國電競市場規模約為1664億元。

智帆海岸機構首席顧問、資深産業經濟觀察家梁振鵬在接受《證券日報》記者採訪時表示:“目前全球電子競技産業競爭激烈,從地域來看,東亞地區在全球電競市場中佔有重要地位。我國電競産業已經擁有較高的成熟度,産業鏈完善,優質企業正加速向前發展。”

在硬體設備環節,康冠科技的“KTC”電競螢幕提供多種型號,産品解析度從1080P到2160P不等,尺寸範圍從23.8英寸到47.5英寸,熱銷歐美及日韓等地。康冠科技方面表示,正積極探索在電競領域的合作機會。中興通訊子公司努比亞技術有限公司旗下的紅魔電競産品已實現從手遊到端遊的生態全品類覆蓋,2023年紅魔手機銷量居全球電競手機市場第一。

在遊戲産品環節,完美世界在遊戲行業深耕多年,推出了多款全球化精品遊戲大作,在營的主要遊戲産品包括《CS(反恐精英:全球攻勢)》《DOTA2(刀塔)》等。同時,公司在研産品儲備豐富,多款在研産品已獲得遊戲版號。

在內容傳播環節,萬隆光電子公司欣網卓信的IPTV業務熾兔電競,提供眾多高水準的電子競技賽事節目。頻道覆蓋了英雄聯盟、王者榮耀、我的世界等時下主流熱門遊戲IP,以及LPL、KPL、S9等世界頂級電競賽事資源。

此外,多家A股上市公司也對是否佈局電競奧運會向投資者進行了説明。

順網科技相關負責人表示:“公司將緊抓機遇,積極推進佈局電競全球化,加速電競領域‘出海’步伐,結合自身産品和技術的優勢,加速推動公司電競科技相關産品的國際化進程,與海外電競産業合作夥伴開展深入合作,為進一步拓展國際市場、提升全球品牌影響力奠定基礎。”

華立科技方面表示:“公司通過定期舉辦華立電競賽事、卡片嘉年華等活動推廣産品並吸引潛在客戶,未來將繼續探索與主營業務相協同的新技術和市場機會,適時推出優秀的遊戲作品。”

梁振鵬表示:“首屆奧林匹克電子競技運動會提案獲得通過,將推動電競市場進一步發展,産業鏈上下游企業應積極把握全球電競市場發展新趨勢。”

責任編輯:李海嘯