第三屆中國人工智慧創新大賽(少兒組)——少兒挑戰賽”擲地有聲“競賽規則
1賽事簡介
2022年2月,第24屆冬季奧林匹克運動會在北京完美舉辦,冰壺運動是北京冬奧會令人關注的一大賽項。冰壺運動起源於蘇格蘭,經歷了漫長的時間得到了良好的傳播,並得以在奧運會上出現,這種運動可以鍛鍊到人們的身體,還可以增加大腦的靈活性。
本賽事通過設計自動或機械投擲裝置,將投擲物(投壺)精準投送到目標區域,鍛鍊選手的動手能力,創新設計能力,現場應對能力等,是一項趣味與挑戰並存的賽事。
2比賽場地與環境
2.1比賽場地
機器人比賽場地共有一個,為:“擲地有聲”場地示意,圖紙為 200*80cm的 PU布或噴繪布,平鋪在地面上。投擲物為直徑約5cm,厚1cm的圓柱形,石質材料,形狀似旱地冰球。(會有誤差,以實際場地為準)
“擲地有聲”場地地圖平面圖(示意圖)
2.2賽場環境
機器人比賽場地環境為冷光源、低照度、無磁場干擾。但由於一般賽場環境的不確定因素較多,例如,場地表面可能有紋路和不平整,光照條件有變化等等。參賽隊在競賽時應考慮各種應對措施。
3參賽機器人(機構)
3.1尺寸:機器人(機構)垂直投影不得超出發線。
3.2控制器:控制器型號不限。
3.3動力:允許使用電機,皮筋,坡道等作為投擲裝置的動力來源。
3.4感測器:可以使用感測器,數量不限。
3.5結構:機器人(機構)必須使用塑膠或木質材質的拼插式結構,不得使用扎帶、螺釘、鉚釘、膠水、膠帶等輔助連接材料。
3.7參賽選手攜帶機器人(機構)零件散件入場,現場搭建展示。由裁判員對參賽選手攜帶器材進行檢查,參賽選手攜帶的器材必須符合組委會要求。根據需要自備電腦和電源。
3.8器材數量:積木件數量不限制
4參賽隊伍要求
4.1參賽隊按年齡分為組:
a.少兒組:截止比賽時,在校一、二年級學生;
b.幼兒組:截止比賽時,學齡前兒童,含學前班。
4.1.1每支參賽隊由2名選手組成。
4.1.2參賽隊員應以積極的心態面對和自主、妥善地處理在比賽中遇到的各種問題;自尊、自重、自律、自強;友善地對待隊友與對手;尊重志願者、裁判員和所有為比賽付出辛勞的人,努力把自己培養成為有健全人格和健康心理的人。
5任務及得分
5.1比賽時間為3分鐘。
5.2選手可以採取程式控制或機械控制的方式,通過設計特定的機械裝置,完成現場任務。
5.3任務及得分
投壺須從起始點出發,選手可通過彈力,軌道,電動,遙控等方式撞擊投壺,使投壺停止在得分區域,投壺的停止區域離中心區域越近得分越高(投壺的停止位置以投壺的垂直投影為準)。垂直投影完全位於中心得10分,其餘位置依次遞減。藍色區域外不得分。
得分示意圖
6比賽
6.1賽制
比賽共進行兩輪,每輪有1次比賽機會。每輪比賽每組有6個投壺,將6個投壺從起始線全部投出,比賽結束。
7記分
每組參賽選手6個投壺全部投出,裁判記錄停留在得分區投壺的相應得分,由裁判進行總分。
8犯規和取消比賽資格
8.1投壺須通過機器人或機械裝置打擊、撞擊、推離、彈射等方式離開起始線,不得用手直接或間接為投壺提供動力。手部直接接觸不得分。
8.2未準時到場的參賽隊,每遲到1分鐘則判罰該隊10分。如果超過2分鐘後仍未到場,該隊將被取消比賽資格。
8.3不聽從裁判員的指示將被取消比賽資格。
9成績排名
參賽隊的最終得分為總輪次場地任務競賽得分總和,每個組按總成績排名,最終得分高的排名靠前。如果出現局部並列的排名,通過以下方式決定:
(1)高分最多者獲勝。如,選手1得分為,10,9,9,8,2,1,選手2得分為10,9,8,8.3,1。總分相同,依次比較最高分,選手1有兩個9分,故排名靠前
(2)如果得分組成一樣,現場條件允許的情況下,由裁判安排單獨安排一輪比賽,得分僅用於排名。
(3)有裁判臨場決斷,排名依據需要告知選手
大賽組委會擁有對本規則的解釋權,比賽期間凡是規則中沒有説明的事項均由組委會決定。
附錄記分表
責任編輯:趙立國