海南·儋州和平精英電競大賽頒獎現場。韋斌 攝
搖滾樂隊助興電競大賽。韋斌 攝
參賽選手在比賽。韋斌 攝
12月7日,在儋州市那大鎮全民健身活動中心高大、寬敞的室內球場,一場沒有硝煙的“大戰”正在激烈進行,儋州市旅遊和文化廣電體育局主辦的首屆電競賽事——海南·儋州和平精英電競大賽開賽。全省共80支隊伍400多人參賽,分為A、B、C3組,每組進行3場比賽,擊殺或名次靠前都能獲取積分,每組積分前8名晉級決賽。當天25支精英隊伍闖過重重關卡,晉級決賽。
12月8日,海南·儋州和平精英電競大賽進行決賽,由小組賽晉級的25支參賽隊伍表現出高超的競技水準,為現場觀眾呈上3場極具觀感體驗的賽事。SCG酒世家戰隊依靠過硬的剛槍技巧、良好的團隊協作以及策無遺算的運營方式,奪得桂冠。DD戰隊、wdcy戰隊、DZ馳騁戰隊,分別獲得第二名至第四名。他們將代表海南參加全國比賽,並分別獲得3000元至1萬元不等的獎金,以及參加全國比賽的差旅補貼。
文化旅遊和電子競技同為朝陽産業,兩者的融合將給旅遊發展帶來新動力。談到首次舉辦電競賽事的初衷時,儋州市旅遊和文化廣電體育局局長王瑋説:“隨著網際網路的普及,資訊技術的飛速發展,有的電子競技遊戲單項賽事的影響力,開始趕超傳統體育賽事,五光十色的電競賽事帶動直播、娛樂和旅遊等産業融合發展。電競參賽者和愛好者主要是年輕人和學生群體,是旅遊消費的生力軍。儋州舉辦電競賽事,旨在推進文化與旅遊、生態、體育、娛樂等産業深度融合,吸引更多的年輕遊客到儋州來旅遊消費,探索塑造‘旅遊+電競’的文旅新品牌。”
手機螢幕演繹真實感軍事“大戰”
“砰砰砰”,在該場電競大賽現場,響起激烈的槍戰聲,參賽選手坐在小桌旁,眼睛盯住手機螢幕,展開激烈的“大戰”。這個隊友説:“來,分給你一個醫療包。”那位同伴説:“這把M4A1交給你了,要帶領我們‘吃雞’哦!”激戰中的戰友呼叫:“1號,掩護我攻樓。”……比賽現場瀰漫激戰的氣氛,令人緊張。參賽選手以4人為一組,團隊協作,在和平精英的戰場上蒐集物資,和隊友一起奮力擊敵,帶領兄弟一起爭奪最終的“吃雞”名額。小小的手機螢幕上演極具真實感的軍事競賽戰況,參賽選手享受著電競操作快感,現場觀眾也感受到電競項目的魅力。
電競賽事追求卓越、超越自我的內涵,與體育賽事戰勝自我、拼搏進取的追求是一致的。電競賽事豐富和發展了體育賽事項目、拓展體育精神,傳遞電競正能量。
和平精英是騰訊推出的一款手遊,在電競賽事發展極為迅速,比賽模式成熟,遊戲熱度高,各種聯賽很多。海南·儋州和平精英電競大賽,讓海南及儋州的廣大和平精英的愛好者有了展現自己電競技能的舞臺。“很多人氣旺的手遊都有電競賽事,譬如王者榮耀。現在舉辦和平精英電競大賽,讓和平精英手遊的愛好者,也有了舞臺展現自己的電競才能。”電競愛好者封美儀告訴海南日報記者。
儋州首次舉辦電競賽事,目的是進一步促進儋州、海南的青年和國內電競活動接軌,促進文化和旅遊的交流和融合。B1U戰隊教練陳凱説:“我們參加過很多次電競賽事了,但大多數賽事是在海口、三亞舉行,這次是我們首次來儋州參賽。儋州給我的初次印象很不錯,政府部門都很支援電競賽事。在我參加的所有電競賽事中,海南·儋州和平精英電競大賽的規模是最大的,參賽隊伍和選手也是最多的。觀眾也非常熱情,可以看出儋州的電競賽事準備工作做得很到位。我非常看好儋州發展電競賽事産業的前景。感覺儋州的旅遊環境很好,雖然我還沒去過旅遊景點,但我這幾天走在大街上,感受到旅遊城市的風範,天氣溫度和濕度都挺適合我。相信電競賽事將帶動儋州的旅遊發展得更好。”
電競賽事帶動直播、娛樂、旅遊等相關産業融合發展,遊樂觀賞性很強,人氣很旺。海南·儋州和平精英電競大賽的現場,百萬級播放量的網紅到場助興,專業人員充分解説,主流直播平臺進行現場直播,專業級動漫真人秀,以及頂級搖滾樂隊獻藝等,為電競比賽錦上添花,吸引眾多電競愛好者現場觀賞。
時尚體育賽事促文體旅遊融合
“電競+旅遊”促進文化體育賽事與旅遊的深度融合,成為新的動力,推動旅遊經濟的發展。電競賽事擁有龐大的粉絲群體,且用戶黏性高。電競賽事與體育賽事相比,參賽和觀賽的都是年輕人群體,消費潛力更大,出手更加闊綽,對於當地經濟的推動作用更大。近年來,旅遊城市逐漸成為舉辦電競賽事的首選之地,參賽者和觀賽者在賽事之後,到旅遊景點觀光、品嘗當地美食,成為電競愛好者旅途的必選動作。
雖然儋州市旅遊和文化廣電體育局是首次舉辦電競賽事,但影響不小,除400多人參賽外,還吸引3000多名電競愛好者現場觀賞。海南·儋州和平精英電競大賽的有關工作人員何世源説:“參賽和觀賽人數這麼多,有點出乎我的意料。由此看來,儋州有良好的電競賽事土壤,很適合發展電競賽事産業,電競賽事前景光明。電競賽事作為近幾年新崛起的新興産業,拉動旅遊經濟發展,電競賽事獨特的粉絲經濟,能從宣傳、促銷等多種渠道擴大當地旅遊城市、景區和景點的知名度,為當地旅遊經濟發展注入新的動力。”
電競賽事是依託移動網際網路的新興體育競技運動,有效帶動內容的製作、授權、分發;賽事的運營、傳播、監管、教育與培訓,以及專有設備研發等相關産業發展。電子競技屬於大文化範疇,可以帶動文化旅遊的發展。電競愛好者容運萬説:“像儋州這樣大型的電競比賽,我還是第一次觀賽,感覺比較新鮮。如果以後儋州還辦這樣的電競賽事,我也要報名參加。發展電競賽事對於儋州旅遊經濟有推動作用,電競賽事帶來的人流量不可忽視,帶動相關産業的融合發展效果明顯,將促進儋州的文化旅遊上新臺階。”
電競賽事已上升為技能化、職業化與專業化的體育競技運動。早在2003年,電競賽事就被國家體育總局列為我國正式開展的第99項體育運動,在《體育産業發展“十三五”規劃》中,被列為重點運動項目。國家發改委在《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》中明確指出:“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”。原文化部專門發文提出:“支援打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事”。電子競技運動已納入教育部《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》。作為體育競技運動一支新勁旅、推動旅遊經濟的新動力,電競賽事正迎來發展新機遇。