忠縣:專注電子競技産業發展 加速數字産業化産業生態化
2003年,國家體育總局將電子競技列為正式體育競賽項目,2017年,國際奧會將電子競技視為一種體育運動,2018年,雅加達亞運會將電子競技作為表演項目,2022年,杭州亞運會將電子競技作為正式比賽項目。近年來,電競産業異軍突起,無論是市場規模還是用戶人數都屢創新高,已成為當下最耀眼、最火爆的新興産業之一。
12月28日,2019CMEL全國總決賽將在三峽港灣電競館舉行,從2017年開始,此類賽事將在該縣連續舉辦五年。而讓賽事落地忠縣,場館是關鍵。2017年底,三峽港灣電競館建成投用,不僅為電競賽事提供了一流場館,也給忠縣帶來系列賽事經濟的發展。
“賽事經濟其實不是用門票來計算的,來的人越多,賽事的次數越多,給老百姓帶來的是整個城市的變化。這個場館也給老百姓帶來了觀看和參與文化活動一個很好的場所,這對今後的賽事經濟發展打下了良好的基礎。”入駐大唐網路重慶忠縣電子競技産業孵化中心的天天電競網路科技有限公司董事長張紅軍説。
電子競技是電子遊戲達到“競技”層面的一項全新體育運動,以電子設備作為運動器械進行人與人之間的智力對抗。通過電子競技可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力和意志力,培養團隊精神。
2019年,忠縣積極推進數字經濟與現有産業深度融合,不斷壯大數字經濟産業規模。搶抓電子競技運動列為全市體育産業三大品牌的機遇,與騰訊等企業合作舉辦電競賽事,提升長江三峽電子競技大賽等IP賽事影響力,開工建設重慶數字産業職業技術學院,持續推進電競小鎮建設。
張紅軍説,電競産業在忠縣的發展,除了電競場館帶來的賽事經濟,還將著重培養電競管理産業的人才。重慶數字産業職業技術學院的開工建設,就意味著忠縣在電競産業方面栽下了兩棵梧桐樹。希望忠縣在電競小鎮多栽梧桐樹,吸引更多的人才和企業來忠縣發展電競産業,推動賽事經濟的全面發展。(彭群英 張耀升)