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“中國訪談·世界對話”,歡迎各位的收看。2014年1月22日,由天津神界漫畫有限公司策劃主辦的“春節娃娃”全球動漫形象創意設計大賽新聞發佈會在北京舉行,這標誌著“春節娃娃”全球動漫形象創意設計大賽正式啟動,而這次大賽的創意正是來自於中國著名動漫策劃人、漫畫理論家、動漫社會活動家,同時也是天津神界漫畫公司的創始人陳維東,那麼“春節娃娃”對中國動漫的推動與發展有什麼影響?“春節娃娃”誕生後對中國傳統文化的傳承發展有什麼作用?針對這些問題,我們非常榮幸地邀請到了陳維東先生來到演播室為我們解讀。
2014-02-12 14:59:53
陳老師您好,歡迎做客我們的節目。
2014-02-12 15:00:42
大家好!
2014-02-12 15:01:08
陳老師,首先請您介紹一下“春節娃娃”這個項目創意誕生的過程。
2014-02-12 15:01:28
“春節娃娃”的創意最初源於一年以前我們去歐洲,當時進行一個交流活動,去了芬蘭的《憤怒的小鳥》那款遊戲的公司,看了他們的品牌形象。這款遊戲能夠在很短的時間在全世界獲得巨大的成功,尤其看了他們的一些周邊産品,這是第一次動漫的一個品牌形象對我産生這麼大的震撼力。
因為之前我們也看到國際上有很多優秀的動漫品牌,不管是唐老鴨、米老鼠,還是日本的機器貓,但我覺得這些都是很遙遠的,我沒有看出他們和我之間有什麼關係。我們看到憤怒的小鳥這家公司的時候,他們是140人的工作團隊,通過他們的創意、智慧、推廣和運營,一個140人的團隊,在前年一年的營業産值是14億,這使得我非常的震驚。
從這次回到中國以後我一直在思考,中國的動漫人有沒有可能做一點不一樣的事情?回國以後,我也看到中國的動漫也有自己的一些品牌,我作為一個專業人士就在估量,這個品牌會有多大的爆發力、多大的商業潛力或者多大的國際傳播力,當我做完這種評估以後,發現還沒有一個能夠達到這麼大爆炸力的動漫品牌形象。
2014-02-12 15:02:34
因為我內心有這樣的困惑,所以,在這一年中,業界很多的活動、論壇包括朋友私下的聚會,我就一直在講自己的感慨和困惑。大概在2013年5月份,一次朋友聚會中,我們聊到了品牌,聊到了動漫形象,甚至聊到了有沒有可能,我們去開創一個能夠代表中國動漫的國際級認知的品牌形象。在這個時候,大家講,如果這麼去做是從無中生有做一個常規的動漫品牌,慢慢的包裝它、推廣它,發展的快呢?還是有別的捷徑?大家在這個時候聊天,既然中國發展這麼快,我們做事情為什麼不能走一點捷徑?怎麼走捷徑?大家在喝茶、聊天打比方的時候就説到了聖誕老人,我覺得是一個很新穎的事情。但在我的概念裏,從來沒有把聖誕老人和動漫扯上關係,雖然它也是一個繪製製作的卡通形象,而且它有很生動的故事、很可愛的畫面、包括它有一種非常完善的、現代的識別體系,但是我們的確一直沒有把它納入為動漫品牌,因為它是一個全世界共有的,它不屬於某一個企業,也不屬於某一個地域。
但是當我們這麼説的時候,我們突然發現,如果能夠做到一個像聖誕老人這樣有影響力的動漫形象和動漫品牌,再能有這樣一個傳播力度,那是什麼樣的局面?所以,當時我們就被這個創意深深的吸引住和震撼住了。
2014-02-12 15:02:50
我們有可能做成什麼樣呢?我們下意識就會形成這樣的對應關係,那麼在東方、在中國有沒有可能有這樣一種形象?我們就想,這時候能不能為我們的節日,我們的春節、中秋節、端午節,有沒有可能做某種形象?那天大家在交流的時候很感慨,後來從喝茶就開始改成了喝酒,從剛開始喝一點點酒,後來變成喝了比較多的酒。我覺得越興奮的時候感覺越有,後來大家就變成了一種慷慨激昂的激情,説一定要做。説他們有聖誕老人,我們也可以有春節奶奶,甚至中秋奶奶。我覺得這是我們第一次在腦子裏形成了一個概念,借助於春節的文化,借助於春節在全球華人,甚至在整個東方世界廣泛的文化傳播力和影響力,同時也借助了春節這個節日經濟的影響力。
但是過了幾天以後,酒醒了,一方面我們覺得這個創意依然是一個很好的創意,但是不像剛開始喝酒時那麼慷慨激昂了,反而開始冷靜下來思考,這件事情可行不可行?靠譜不靠譜?是不是具備可操作性?我們一般理解,一個企業或一個藝術家個人做一個屬於個人的品牌形象比較容易。但如果做這麼一個龐大,公眾認知度這麼高的品牌形像是否可行?在這個時候,我們用了差不多三個月的時間,一直在拜訪動漫界的專家,包括文化界的。
當然我們又不敢大張旗鼓去徵求和研討,深怕一個很好的創意被干擾了。在徵求的過程中,大家都覺得是很好的點子。而且也覺得之前大家一直沒有把這兩件事情融合到一塊,為什麼在這個時間我們想到這件事情呢?我想還有幾個前因後果。
2014-02-12 15:03:10
第一,中國動漫産業的發展。
從十幾年前,我們的原創開始緩慢起步,到2006年、2007年國家開始重視動漫産業,給予了動漫産業非常多的支援政策,到2009年國家相關部門提出了大動漫産業發展觀,一直到這幾年整個動漫數字媒體的快速發展,我們可以看到整個中國動漫産業,不可否認、非常高速的、飛躍式的在發展。從以前的模倣、被動市場、被外來的動漫産品所佔領,到目前中國大陸市場國産的動漫作品已經佔有絕大多數的比重了,而且品質也越來越高了。現在在國際上,不管是日韓還是歐美已經給予中國的動漫産業非常高度的重視。但大家總有一種遺憾,為什麼我們數量有了這麼多?我們的品質也發展得很快,我們的人才也有很多,但是我們在和國際一些動漫行業、動漫企業相比過程中,我們隱約缺少一些自己能夠拿得出手、能夠在國際上叫響的動漫品牌。所以,在2012年國家文化部開始推動中國動漫品牌發展,包括一些建設與保護的政策。所以,這實際是中國動漫正處在一個大的戰略轉型期。
第二,大家看到這幾年整個中國文化産業的發展,從以前傳統的影視播出、圖書出版,到這些年的智慧新媒體、智慧移動終端手機到手機遊戲、手機動漫,飛躍的發展。
2014-02-12 15:03:26
剛才您提到了“憤怒的小鳥”和“聖誕老人”,“憤怒的小鳥”首先依託了遊戲,聖誕老人依託了耶誕節這個節日,它還有一連串很長的、很美妙的故事。當我聽到“春節娃娃”的時候就覺得它有很多點可以做,因為春節本來就是中國傳統的有象徵性的節日,它也有一段非常美妙的故事,我們可以在這個基礎上去延伸和發展,製造出更精良的一些過節的標誌和形象。
2014-02-12 15:03:41
剛才我們提到了耶誕節和春節,這兩者相比,您覺得春節比耶誕節有哪些更值得推廣的意義和價值呢?
2014-02-12 15:04:02
我覺得這畢竟是東西方各自的文化代表,不能簡單比優劣。因為我覺得聖誕老人實際代表了一種博愛,也代表了一種對於年輕人,包括行善、給予等很多精神。
2014-02-12 15:04:13
對,説到耶誕節就會想到聖誕禮物。
2014-02-12 15:04:28
所以,我覺得它也讓人很喜歡、很討巧。尤其是聖誕老人整套體系,在用一套很現代的視覺體系、品牌體系、包裝體系在推廣,所以,大家可以看到,它有整套體系,不是散的。
反過來看我們的春節,春節歷史很悠久,至少有兩千年的歷史,我們的春節文化非常厚重、春節故事非常多,春節的習俗也非常豐富,但我們有時候隱約感覺到因為春節太過於厚重、太過於傳統、太過於龐雜,沒有了一些符合現代社會、現代傳媒的簡單符號,尤其讓這些“簡單了”的年輕人的喜好方式。所以,我個人一直很喜歡傳統文化的國際推廣和現代推廣,我一直在思考一個問題,我們的傳統文化如何做到現代推廣。
關於春節,如果説我們把它轉化為一種“春節娃娃”,或者是一種春節動漫的卡通造型,我就覺得春節實際是中國人或者是華人、東方人對於大自然的一種崇尚,對於節氣,春節是充滿了希望、充滿了未來生命、未知世界的探索,所以,我覺得它本身是一種希望。
我再想到,春節因為在中國,隨著中國老百姓一種特殊情感的聚集,春節大家一定要回家,一定要歡聚,尊老愛幼,一定要吃一次團圓飯,在這裡又有很濃重的親情感,而且我覺得這種親情感不光是中國人的,全世界的人都有這種親情感。
再有在春節中有一個尊老愛幼的習俗,對於娃娃、孩子們過春節,大家都會給予最大的一種滿足和照顧。所以,我想在這方面,讓這種關愛、讓這種大愛、讓這種和大自然之間的和諧,以及讓人類對大自然之間多一點崇敬,想讓這些貫穿到我們整個“春節娃娃”中。
2014-02-12 15:04:40
從這次“春節娃娃”的發佈會上有一點引起了我的注意,我們是全球範圍內徵集“春節娃娃”的動漫品牌形象,由此我想到了今年的春節晚會,有一個節目是《影子舞》,是歐洲的團隊來用影子舞的方式詮釋中國,而且詮釋的讓我們很驚訝,好像比我們還要了解中國。這次咱們的“春節娃娃”的設計放眼全球的做法,是不是也要借鑒全球的方式和思維來創造這個形象呢?
2014-02-12 15:05:42
對,你説的這個觀點非常正確,我當時在想,“春節娃娃”最終也是一個動漫卡通造型,如果我一個人畫可能就代表了我一個人的觀點,如果一百個人畫,哪怕你最終從一百個人中間選出了之一,但畢竟是一百個創意遴選出來的之一,如果是一萬個人畫,你從一萬個優秀的創意中選出最符合我們要求的造型,我覺得它一定是有代表性的。
這一萬個組成元素就很有意思了,如果説全部是華人,當然我覺得這也很好,因為華人最了解自己的節日,最了解自己的民族情感,也最了解自己的民族文化,但是如果説是非華人是不是更有意思呢?一個非華人的動漫設計師為什麼要來設計你的“春節娃娃”形象呢,因為他可能非常喜歡東方文化,喜歡中國文化和春節文化,當他來設計的時候,他是不是要很深的研究?
2014-02-12 15:05:55
是。
2014-02-12 15:06:14
那麼在他很深的研究的過程中,其實我們中國文化就傳播出去了。
2014-02-12 15:06:25
而且這個過程還融入了一些國際的因素。
2014-02-12 15:06:50
其一,我希望在整個全球大賽的過程中,希望能夠集世界動漫人設計的智慧、包括創意人的智慧融入進來。
其二,我個人也非常有興趣和好奇,一個和我們文化土壤不同,地域不同、國度不同,甚至審美都不同的一個設計師,它理解的春節文化應該是什麼樣的,是不是應該給我們更多的人換另外一個視角來看自己,我對這一點是具有著非常濃厚的興趣,尤其我覺得中國的文化發展和中國經濟的發展,我們一定要走出自我,面向世界,用別人的眼睛重新來看待自己,我覺得我們需要這種勇氣,也需要這種包容。所以,從我個人來講,我非常希望有一個外國人最終設計了一個非常成功的“春節娃娃”的造型,當然也有可能他是外籍華人,所以我説一個外籍華人設計的“春節娃娃”備不住是讓人更期待的。
2014-02-12 15:07:06
今年的春晚就有一個短片,叫《春晚是什麼》,單一個春晚就有這麼多的觀點,如果把春節面向全球來問的話,可能有不同的觀點來説春節是什麼。我想這樣一個全球思維,更有利於“春節娃娃”品牌形象未來國際的推廣。
我們知道這次咱們的項目起點非常高,是國際的角度,那咱們這個項目將來如何借鑒這些國際品牌經驗呢?
2014-02-12 15:07:27
從中國動漫産業發展這麼多年以來,我們在十幾年前被動的因為國外動漫作品大量進入我國市場,我們喜歡看、喜歡閱讀,這樣的話我們也是一個學習過程。到了我們這十幾年,堅持原創和鼓勵原創,也的確有了很多的原創作品,我覺得這是一個好的階段性的成績。但畢竟來講,文化的市場是全球市場,動漫是國際語言,今天我們如何用這種國際的、更加優秀的、先進的、合理的一種産業思維來推動文化內容的生産和傳播,我覺得中國人有中國人的想法,外國人有外國人的想法。
既然我們做這件事情,我們能不能更多的聆聽別人的想法,所以,這次我們也是很鄭重的邀請了出品“憤怒的小鳥”的公司的一個創始人做我們的顧問,同時我們邀請到了南韓《流氓兔》、《中國娃娃》、《倒楣熊》品牌的策劃人和推廣人作為我們整個品牌運作的顧問。我相信這也是我們積極在學習國際最頂尖的品牌包裝和品牌運作的經驗。
第二,我們希望改變一些形式。我們雖然在北京開了發佈會,但我們下一步希望在全世界,包括南韓首爾、泰國曼谷、印度尼西亞、南美、美國、法國等十幾個國家做一系列的關於中國的“春節娃娃”的全球徵集大賽的推廣活動,這是我們第一年造型比賽。造型大賽結束以後,我想我們會有一兩百件很優秀的作品獲獎。我們再把這些全世界的創意,不同設計師對春節理解的作品組織在一塊進行世界巡迴展,當大家在一個展廳裏看到有幾十個春節娃娃,有可能有搖滾感覺的,有可能有楊柳青年畫傳統感覺的,也有可能有我們的龍少年,也有可能有獅子少年,千奇百怪,這會帶給我們很大的思維的衝擊、視覺的衝擊和對文化理解的衝擊。這些作品有天南海北的,有老人創作的,有青少年創作的,有美國的設計師創作的,有南韓的設計師創作的,有東南亞的華人設計師創作的,我覺得這件事情真的非常美好。
2014-02-12 15:07:38
現在設想一下這麼多思想的碰撞必將産生非常絢麗的火花,也會産生很多具有不同風格的作品,那這些作品就會牽扯到智慧財産權保護的問題,咱們這個項目在現在這個階段有沒有對智慧財産權保護做一個規劃呢?
2014-02-12 15:07:53
我們在國際專家的建議下,在幾個月前已經完成了整個“春節娃娃”商標的智慧財産權的註冊,大約是45類已經全部進行了註冊。當然我們在國內也是得到專家的指導,我們自己做這個工作之前也做了一定的工作。但很快我們也帶來了很多困惑,當我們在國際上要做推廣的時候,我們是不是在所在國,是不是用別的一種形式,都能夠充分的進行有效的保護,這個對我們而言也是一些需要抓緊時間學習、思考和去做的工作。
2014-02-12 15:08:07
在這裡,我要介紹兩個數據,一個是“19年”,一個是“上千冊”。這19年是您從事漫畫理論研究、漫畫創作及産業經營已經19年了。第二個上千冊是您編寫、繪製漫畫作品已經上千冊了,可以説您已經是中國年輕一代漫畫家中的領軍人物。
作為漫畫家,我們可能了解您很多很多了。作為企業家,我們覺得還是很新鮮,那麼您是如何決定從漫畫家到企業家進行這麼一個角色轉化呢?
2014-02-12 15:08:19
您説到一個讓我非常感慨的問題,這個問題也是我最近兩年很痛苦和很受煎熬的問題,以至於我在前一兩天依然受到這種煎熬,就是一個從事文化創作的人和一個自以為是藝術家的人,向一個企業人或者是一個做管理者、經營者的轉換,我覺得這是一件非常痛苦的事情。
我從1993年開始進入動漫行業到現在2014年,按理説應該是21年了,如果説從我的1995年第二次創業做漫畫到今天來算,應該是19年,如果是從我的第三次創業1997年到今天應該是17年。
2014-02-12 15:08:34
這時間都夠長的。
2014-02-12 15:08:49
我是前兩次做漫畫都失敗了,第三次從1997年做漫畫一直堅持到今天,在國內的漫畫作者而言,我應該算是一個元老了。
當然最初在做這個公司的時候,也不叫做公司,叫做個人工作室,我帶著幾個學生一起來一本本畫漫畫。一直到了2000年以後,我嘗試了一種新的創作方式,就用流水線的方式規模化創作。這個當然是學習了美國的一種創作模式,也學習了香港的一種創作模式,甚至我思考了很多汽車生産線的方式來生産漫畫。
2014-02-12 15:09:00
這都有關係?
2014-02-12 15:09:12
比如説剛才大家看到的,我們創作的四大名著漫畫,像《三國演義》,這套作品繪製很精良,難度系數很高,尤其是古裝的鎧甲和馬畫的非常精細,包括後來我們的作品在國際上已經出版了十幾種語言版本,總發行量已經突破了600萬冊,獲得了巨大的成功,它也是現在整個中國原創漫畫標誌性的産品,也獲得了很多國際國內上的大獎。
2014-02-12 15:09:24
您做的這件事情特別有意義,因為現在很多學生的家長或者是沒上學的小朋友的家長都希望他們去關注和看四大名著,可是現在四大名著的很多版本都是比較難看懂的,這個版本對一些小朋友、小學生來説是一個很好的教材了。
2014-02-12 15:09:38
謝謝您的誇獎。其實我們在四大名著的過程中,包括國外的朋友,包括您可能想像不出來,這一頁的漫畫實際是同時經歷過十幾個人,甚至二十幾個人的手才出來的。
2014-02-12 15:09:49
一頁的漫畫?
2014-02-12 15:10:00
對,這一點是我們當年開創的流水線,否則像四大名著這種80本書,幾萬頁稿子,畫出這種品質品質,想在8年內畫完幾乎是沒有可能的。我們整個創作人數加一塊,總人數在140人左右,陸陸續續畫了8年才結束,但還是用的流水線。
流水線的採用,使我對創作的理解變得不一樣了。因為以前師傅帶徒弟,小作坊一樣的這種創作,突然間發現藝術的創作、文化的創作可以有所謂的流水線。在做這種流水線的過程中,我最多的時候帶所有的學生和助理一塊工作,加在一塊是80-90人。這帶給我另外一種管理。
剛才您説是應該喊陳總好,還是喊陳老師好,我以前面臨80多人的時候,我就是陳老師的角色,只是我告訴大家該怎麼分工、該怎麼創作,這是我以前的一個過程,我覺得很享受,也很開心,因為畢竟是在做創作,我帶的都是學生。但是到了現在,隨著企業的快速發展,由一個單一的傳統的漫畫繪製公司,向一個漫畫産業化公司發展了。我們公司從最初的80多人,發展到今天140多人,但以前我們80%的人百分之百都是在搞創作,但是現在的140人時,可能只有40人在搞創作,另外100人是負責整個産業的運營和經營。公司的部門和子公司加在一塊十幾個,這對於我而言,腦袋天天大著,這是一個非常龐雜的管理體系,甚至我們現在有自己的動漫會展公司,有動漫文具公司,有動漫網站、手機動漫、手機遊戲,在以前完全覺得不可以想像到的一些部門也都在誕生。所以,我現在突然有一種感覺,我在哪?我的理想在哪?現在神界的目標和方向是不是我以前的理想?
我這兩年的確有很多的困惑,但是在這次春節娃娃的誕生中,我剛才前面講到了一個概念,除了國內的大環境還有就是企業的發展。當企業的部門和機構發生了很多多元化的反應以後,我如果不能找到一個“項鍊”,“項鍊”的珠子每一個都是一個珠子,但如果我不能找到一根繩子,把這些內在的産品聯繫起來,這個公司越往下發展會越困難的。所以,當今天我們開始推廣“春節娃娃”的時候,其實我是為整個公司找到了一個大家可以共同努力的産品,比如像“春節娃娃”,我們做會展的公司,可以在整個國際推廣、國內推廣、落地活動中大量的操作,我們手機動漫,可以去它做出很多的表情、很多的遊戲。我們的文具公司,可以把它做出大量的周邊産品。我們的漫畫公司,可以把它做成大量的漫畫故事。所以,我想這時候,動漫品牌也給我們帶來一種全新的思維和理念,動漫的品牌化産品是可以拉動整個産業化産業鏈的合作。
2014-02-12 15:10:14
我覺得是否可以這樣理解,你剛才仿佛介紹了您個人的夢想,個人的中國夢一樣。我想問一下,對於神界公司來説,通過“春節娃娃”這個項目是不是也有它的一個夢想,它的一個中國夢呢?
2014-02-12 15:10:40
的確,我們有過這個想法。因為我覺得中國夢應該是每一個中國人的夢想。在中國還有無數種行業、無數種工作,作為中國的動漫人,我們也有一些自己的夢想需要實現。比如我前面説到了,這些年我們發展以後,我們渴望擁有中國動漫人自己的國際性的品牌,成功的品牌,具有國際性巨大影響力的品牌,所以,我們這次“春節娃娃”是用動漫和傳統文化、和傳統的廣受歡迎的節日、以及節日經濟完全的融合在一塊,我們借助於春節的國際影響力,春節文化、春節節日的國際影響力,把一個動漫品牌推廣到全世界我覺得這其實就是一種大的融合,而且也是一種文化與科技、文化與傳媒、文化與生活相融合的一個構想。
如果把這個夢想實現了,其實我覺得我們中國的動漫人的産業化發展,品牌化發展的夢想也自然而然得到了某種驗證。
2014-02-12 15:10:52
現在我們可以從電視機上看到更多的國産動畫片,包括電影院線也有更多國産動畫上影了,您覺得“春節娃娃”這個項目對於推動我國動漫産業的發展會起到怎樣的作用?
2014-02-12 15:11:09
因為動漫産業非常龐雜,分類也非常多,包括您剛才説道的動漫電影,這兩年發展形勢也非常好,尤其是這兩天《熊出沒》票房達到了2.2億,創下了整個動漫電影最高的票房,我覺得這是值得大家慶賀的事情。但由於動漫是很龐大的産業,它有一些良好的産業模式,甚至品牌和造型。尤其我覺得中國的動漫人現在要思考一個問題,中國的動漫人所生産的動漫産品,是為動漫人服務,還是為老百姓服務,我覺得我們應該是為老百姓服務,而不是為動漫的超級粉絲服務。我覺得我們的“春節娃娃”就是做這種事情,是否能夠讓中國的動漫産品從動漫超級粉絲經濟模式向老百姓最平常的民生經濟轉型。比如説“春節娃娃”未來誕生以後,你可以在鞭炮上看到它,可以在撲克牌上看到它,可以在衣服上看到它,和老百姓所有生活密切相關的微小産品上都可以看到它,而不是在超級粉絲的桌面上才能看到它,這也是我們另外一個夢想。如果這個夢想能夠實現,我想可能會為中國的動漫發展探索一種全新的發展模式。
2014-02-12 15:11:21
但現在中國的動漫産業可以説是機遇挑戰並存,包括從您目前的公司發展狀況出發,和您多年的經驗積累,能否給目前的中國動漫産業提點建議呢?
2014-02-12 15:11:35
我覺得整個中國動漫産業客觀而言,整體發展非常好。包括前兩天南韓有一些動漫研究者到中國來,希望研究中國的動漫為什麼這些年發展這麼快,包括去年有日本的動漫同行受日本政府委託到中國來調演中國動漫為什麼發展這麼快。我覺得很好奇,因為以前都是我們在學習他們,現在他們開始學習我們,我覺得這是值得大家寬慰和自豪的事情。但畢竟而言,中國的動漫産業發展的時間和階段,與歐美、日韓這些動漫強國相比還是比較滯後。所以,我想中國動漫要發展,可能一定要很自信,很堅信,要尋找到我們自己的一種發展模式,一種發展的路徑,不能簡單跟隨歐美日韓的後面跑。因為我覺得日本動漫産業的發展,得益於電視這個新媒體的産生,歐洲美國的發展主要得益於早期的印刷業、包括電影的崛起。在今天中國的動漫産業發展,恰恰生逢智慧移動終端和智慧移動科技突飛猛進的發展,而且這一點,至少以我在國際上和朋友交流來講,中國手機用戶的基數、中國年輕人對這些新鮮事物的熱衷性、應用性和使用度在全世界都是頂尖的、最高的。所以,我想如果中國的動漫産業、動漫人能夠用這種未來式的思維,先思考媒介、先思考渠道、先思考受眾、後思考自我、後思考文化,我覺得中國的動漫會有一個非常之美好的未來,而且中國的動漫一定會引領世界未來的動漫發展趨勢,這是我堅信的。這是我給中國動漫整個行業一個最真誠的建議。
2014-02-12 15:11:49
説到動漫,很多人會想到迪士尼推出的各種作品、電影以及迪士尼樂園,上海馬上又要建一個迪士尼了,我們很多的小朋友和家長非常期待到那裏玩,很多網友也在問,中國什麼時候能夠打造出具有迪士尼影響力的樂園和大的産業化産品呢?您覺得我國這種動漫産品的發展和迪士尼這種目標和水準還有多大的差距?
2014-02-12 15:12:02
我覺得這個差距還是比較明顯的,這種明顯的差距有客觀因素。比如在歐洲和美國,它的整個的産業和企業的發展多半都是靠私營機構在發展,而且它以市場經濟為主在發展。在中國的文化産業發展的年頭相對比較短,包括在中國現在很多的發展,雖然在文化的內容上,民營企業包括個人創作者能夠佔有絕大的主導性了,但是在平臺推廣和很多方面有待於完善。
這兩年國家政府對整個動漫産業的推動力度給得非常大,包括財政方面的支援、稅收方面的支援、人才培訓方面的支援,方方面面都給了很多。這如同一年四季一樣,春天開始不久,我們可以耐心地去期待秋天碩果豐收的時候,但如果我們今天是春天,我們去回望去年的秋天另外一個地方碩果豐收,而且指望我們夏天就碩果豐收,我覺得似乎不是説季節的問題,是我們心態的問題。
2014-02-12 15:12:14
您這個比喻太好了。
2014-02-12 15:12:25
我想既然我們如此美好的春天已經開始了,我們大家繼續努力,耕耘好了,呵護好了,到了秋天自然會有豐碩的收穫。
2014-02-12 15:12:38
我們知道“春節娃娃”項目具有濃郁的中國傳統文化的色彩,它勢必也會極大地推動中國傳統文化的推廣和傳播,您覺得在中國動漫産業與中國傳統文化相結合的這條路上,能不能給我們一些建議,如何更好的去進行推廣呢?
2014-02-12 15:12:49
説到這一點我有一個很大的感慨。我們很多的傳統文化非常優秀,唐詩宋詞足夠優秀,我們的古文足夠優秀,我們的京劇也足夠優秀,但你是不是要讓當今十五、六歲的年輕人先把京劇學會了再去聽京劇,我覺得這要思考。我們有時候過於抱怨年輕人不喜歡傳統文化,只喜歡外來文化,但我們的傳統文化是否低下身段、是否改變了自己的心態,向年輕人靠攏呢?我們需要問問自己。所以,我想今天動漫就是年輕人最喜歡的一種語言和最喜歡的一種文化表現形式,而且動漫也是一種國際表現形式,我們很多優秀的傳統文化為什麼不可以借助這種更加現代、更加時尚、更加流行、更加和年輕人親近的形式來表現呢?我們為什麼不可以像西方的情人節一樣、耶誕節一樣,打造出更多的時尚元素和流行元素,為什麼一定要站在那兒,説年輕人為什麼不過來,這是我們要反思的。
“春節娃娃”中,“春節”這兩個字聽起來很古老,但“娃娃”很時尚、很時髦、很可愛、很年輕。我也在想,前段時間我也給我們的團隊在講,我們的“春節娃娃”可不可以是個搖滾娃娃,我們的“春節娃娃”可不可以是個外星人的娃娃?為什麼不可以呢?我們討論一個問題,這個世界是不是還要延續三百年、五百年,如果我們今天大膽的創作了,廣為傳播了,三百年以後看我們今天,我們是不是創造了一個新的傳統呢?為什麼我們今天不敢創造新的傳統,未來的傳統,而非要簡單傳承,簡單傳遞,我説的是簡單傳承和簡單傳遞,不是不傳承,是一定要傳承,而是要用現代的語言方式傳承,用更加符合年輕人的方式去傳承,只有這樣,我們的傳統文化,優秀的傳統文化才會有未來,才會有未來的三百年和五百年。
所以,我想我們在做文化傳承的過程中,不是做考古和文化古跡保護,這是兩個概念。
2014-02-12 15:13:02
今天您來到了中國網這個平臺,我們想邀請您結合“春節娃娃”這個項目,能不能給中國網所有的網友們説幾句?
2014-02-12 15:13:16
今天來到中國網非常開心也非常高興,而且我們和中國網也有著很深的淵源,我們公司有很多的一些資訊在天津濱海高新區,其實都是通過中國網向廣大的網友進行傳遞的。所以,今天我來到中國網做客有一點像回到家的感覺。所以,我也是希望和中國網廣大的網友能夠成為好朋友,能夠有更多的時間和機會來相互交流。我想面對廣大中國網的網友,這個時代已經是一個突破和快速發展的時代,我們如何用更加新銳的思維,年輕人更加喜歡的方式,和年輕人交朋友、做朋友,這可能是我們這一代人所面臨的共同的話題和課題。不管是説娛樂産品,不管是教科書都面臨這樣的問題。所以,我希望我們所有做文化內容和做文化內容傳播的朋友,都能去思考這個問題,我們可能和年輕人就會成為非常好的朋友,我們很多想表達的、想傳遞的東西也會在無聲中自然的交流和傳遞了。這是我的一個期望。
2014-02-12 15:13:29
很美好的期望!在這裡再次感謝您做客我們的節目,感謝各位網友的收看,也讓我們共同期待“春節娃娃”的誕生。再會。
2014-02-12 15:13:42
(責編:齊凱 主持人:齊凱 後期:李哲 攝像:宗超、郭天虎 圖片:張琳)
2014-02-12 15:13:59
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中國網 張琳
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