11日發佈的《2024年中國電子競技産業報告》(下稱“報告”)顯示,2024年,中國電子競技用戶規模達4.9億人,同比增長0.42%;電子競技産業實際銷售收入目前已達275.68億元(人民幣,下同),同比增長4.62%。
當天,2024年度中國電競産業年會大會在北京舉辦。會上,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍發佈相關報告。
唐賈軍表示,2024年,中國電子競技産業實際銷售收入目前已達275.68億元,同比增長4.62%。其中,佔比最大的是直播收入,為80.84%;其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,佔比分別為8.75%、6.37%和4.04%。
他介紹,2024年,中國電子競技線下賽事舉辦城市集中分佈于華東、西南地區。上海持續成為舉辦電子競技賽事數量最多城市,賽事數量佔全國17.8%。其他依次為成都、杭州和北京,賽事數量佔比分別為15.3%、7.3%和6.5%。
唐賈軍表示,2024年,中國電競産業繼續開拓海外市場。部分國産電競遊戲賽事已在東南亞多國成為當地最受歡迎的賽事之一。若干款頭部國産電競遊戲産品已入選沙特世界盃正式比賽項目。中國自研電競遊戲賽事在海外的影響力進一步擴大,吸引了超千萬人次的海外觀眾觀賽。頭部賽事單場觀賽人數峰值超過400萬人次。