11月13日,騰訊發佈2024年三季報,公司第三季度實現營收1671.93億元,同比增長8%,毛利與經營利潤(Non-IFRS)分別為888.28億元和612.74億元,同比增長16%和19%,連續八個季度超越營收增速。該季度,公司凈利潤(Non-IFRS)同比增長33%至598.13億元。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“2024年第三季度,我們的遊戲業務收入實現強勁增長,得益於長青遊戲在全球的穩健表現及具備長青潛力的新遊戲貢獻。我們圍繞微信小店升級了交易平臺策略,旨在依託于整個微信生態打造統一且可信賴的交易體驗。我們持續在産品和運營中部署AI,包括行銷服務和雲服務,所帶來的切實可見效益也愈加顯現。我們將持續投資于AI技術、工具和解決方案,以服務用戶與合作夥伴。”
財報顯示,第三季度,得益於産品的持續迭代、AI技術的加速應用以及海外市場的拓展,騰訊的三大核心主業均實現穩健增長。增值服務收入達826.95億元,同比增長9%;本土及海外遊戲收入均有所提升,國際遊戲收入達到145億元,創下季度新高;受益於視頻號、小程式、微信搜一搜廣告的拉動以及AI技術的應用,行銷服務(原“網路廣告”)收入同比增長17%至299.93億元;金融科技與企業服務板塊在外部挑戰下保持韌性,收入530.89億元,同比增長2%,其中企業服務業務受益於雲服務和視頻號商家技術服務費推動,毛利顯著改善。
數據顯示,小程式該季度的交易額超過兩萬億元,同比增長十幾個百分點,主要得益於在點餐、電動車充電及醫療服務等應用場景中有更好的覆蓋與更優的解決方案。
此外,微信搜一搜在商業化檢索量與點擊率均實現同比增長。
數據顯示,第三季度,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數進一步增至13.82億。視頻號、微信搜一搜、小程式以及AI大模型等新芽産品不斷迭新,推動生態發展。
在大模型方面,騰訊發佈了使用異構混合專家架構(MoE)的升級版基礎模型騰訊混元Turbo,相較于上一代模型騰訊混元Pro,其訓練和推理效率提升了一倍,且推理成本減半。第三季度,騰訊研發開支達179億元,同比增長近9%,自2018年以來累計研發投入達3205億元。
目前,騰訊已依託自研技術,構建起全鏈路AI大模型産品矩陣,助力眾多企業客戶更好地將AI技術應用於産業場景。同時,騰訊混元已與內部700多個業務和場景深度整合,在廣告等多領域産生積極推動。
此外,QQ業務也成為本季度騰訊財報的一大看點。第三季度,QQ團隊全面升級了平臺後端基礎設施,並增加和推廣了騰訊頻道等新功能,推動QQ的移動終端月活躍賬戶數于2024年第三季度同比增長回正。
具體分業務板塊來看,第三季度,騰訊增值服務業務收入同比增長9%至827億元。國際市場遊戲收入為145億元,同比增長9%(或按固定匯率計算增長11%),主要得益於包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》在內的遊戲表現強勁。本土市場遊戲收入同比增長14%至373億元,得益於包括《無畏契約》《王者榮耀》《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動。社交網路收入同比增長4%至309億元,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平臺服務費的增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵消。
第三季度,公司行銷服務業務收入同比增長17%至300億元,主要得益於廣告主對視頻號、小程式及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。
同期,金融科技及企業服務業務收入環比增長5%至531億元,主要得益於商業支付活動的季節性增長。
截至2024年9月30日止三個月內,騰訊以總代價約359億港元(未計開支)購回合計9489.74萬股股份。購回的股份已被登出,旨在長遠提高股東價值。